Re: [閒聊] rt如何贏at

看板WarCraftChat作者 (全新開始)時間16年前 (2010/05/12 13:35), 編輯推噓5(5015)
留言20則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
先假設你真的是遇到AT好了 RT打AT 在魔獸板有文章 說的也不錯 實在沒討論的價值 如果對面有配角色組合 而你們沒配 會戰已經有30%甚至更多的機率要輸 再出裝要怎麼不重複而不會一致? 有的AT殺團都配好了 這樣推塔會戰又有更大的機率要輸 接著路人的思考領域常常沒有到戰術和戰略的層次, 以為Dota遊戲就只有殺人破塔而已, 殺不到人就開始心浮氣躁, 被壓就開始洗頻喊救命 甚至消極躲避, 讓那線的人去殺別路 每一個動作都有在整體戰場上的深遠意義.... 狂推塔但死了好幾次的法師未必沒用, 也許他用最少損失拖住了對方主力賺錢速度 人頭數超高又沒死幾次的人也不一定就有錢就強, 出裝策略錯了跟浪費錢沒兩樣 說了這些 只是想說 如果對方是AT 要玩就抱著80%以上要輸的心理下去玩 否則其實也不太需要討論 畢竟人家AT網咖坐隔壁就比你們多50%以上的優勢了 我現在遇到對方是AT殺人團 都直接開嗆對方沒品 然後中離或是搧動隊友直接離開 別跟我談這種舉動很沒品 對面五人組團殺RT難道就不會下流了? 更何況根據過去三國和信長超過2000場以上的經驗 那些大聲主張"到底 勿中離"的房 有七成以上都是AT組好團等著殺人的 他們想凌辱別人 難道我就該喬好體位等他上? 真的是RT的人 還比較能體會那種隊友不夠力 明明打得贏卻被迫輸的無力感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.136.155.4

05/12 14:06, , 1F
匆中離? 有這麼急嗎
05/12 14:06, 1F
錯字 已修正 謝謝

05/12 16:12, , 2F
看到標題想推"選香宗"
05/12 16:12, 2F

05/12 16:23, , 3F
我昨天有一場遇到好隊友 2人殺爆對面AT
05/12 16:23, 3F

05/12 16:40, , 4F
要打贏AT的RT 要有限定 1.受過AT團戰訓練 2.單兵技巧好
05/12 16:40, 4F

05/12 17:18, , 5F
哪這麼麻煩 at不強這一點就足夠rt贏了
05/12 17:18, 5F

05/12 17:19, , 6F
at跟強 是兩碼子事..
05/12 17:19, 6F

05/12 17:20, , 7F
事實上會找一團朋友去打 通常就代表隊上實力會不均
05/12 17:20, 7F

05/12 19:01, , 8F
我遇到的AT 幾乎都是會玩的組團殺人 真的很討厭
05/12 19:01, 8F

05/12 19:32, , 9F
事實上AT比RT強是無用置疑的事實
05/12 19:32, 9F

05/12 19:33, , 10F
以前就常組AT 打完還會大家交流心得
05/12 19:33, 10F

05/12 19:33, , 11F
常常是一場遊戲就有10個人的心得可以交流
05/12 19:33, 11F

05/12 19:34, , 12F
要臨時換裝改風格也不用怕隊友沒辦法幫忙
05/12 19:34, 12F

05/12 19:35, , 13F
而交流完心得後 因為了解夠多打起來更有刺激感
05/12 19:35, 13F

05/12 21:55, , 14F
現在對AT的定義這麼鬆了嗎?? 以前是真的遇到要比賽的
05/12 21:55, 14F

05/12 21:56, , 15F
隊伍 拿我們當戰術實驗對象 1xMIN GG 真的遇上這種的
05/12 21:56, 15F

05/12 21:56, , 16F
是會輸到無話可說 從戰術到單兵一路被壓制 一下就結束
05/12 21:56, 16F

05/12 21:57, , 17F
輸到自願去當他們的戰術實驗對象...學到很多觀念
05/12 21:57, 17F
只要預先有選隊友 不管有沒有坐隔壁 不管實力有多強 都叫作AT arrange team

05/13 00:33, , 18F
AT的定義有改變嗎
05/13 00:33, 18F
※ 編輯: dream1124 來自: 140.136.165.142 (05/13 12:30)

05/17 10:09, , 19F
同意樓上說的,AT不代表強 大多數AT頂多默契好一點
05/17 10:09, 19F

05/17 10:11, , 20F
你會發現有很多的野團常會出現很強的高手 都只有自己
05/17 10:11, 20F
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