Re: [HoN ] 0.3.5 Patch Notes
※ 引述《erial (erial)》之銘言:
先稍微翻一下較為重大的改變
(其實可以直接看對岸玩家的翻譯 @@
大部分都翻完了)
: Icebrand
: - Reduced recipe cost by 200
: - Now uses a Bolstering Armband rather than Fleetfeet
: - Removed agility bonus, increased strength to +16 from +15
: - The movement speed slow now lasts 2.5 seconds when wielded by a melee hero,
: still 1.5 seconds when wielded by ranged
: - The slow now stacks in strength with consecutive applications
: * Each attack applies a stacking 3% movement speed slow. Stacks a maximum of
: 5 times, for a 15% slow
Icebrand (OS的Sange/散華)緩速的nerf
不再是打一下就100%緩15%
而是打一次緩3%,最高可疊到15%
遠距離英雄使用的話,緩速會持續1.5秒,
近戰則是2.5秒。
另外配方改變 (+5敏捷變成改用+5力量)
也不再增加敏捷,但力量多加1點 (15->16)
為了配合nerf所做出的促銷,配方價格降低200
: Firebrand
: - Reduced recipe cost by 200
: - Now uses a Fleetfeet rather than Bolstering Armband
: - Removed Strength bonus, increased agility to +16 from +15
Firebrand (Yasha/夜叉) 配方改用+5敏而不是+5力
也不再增加力量,但敏捷多加1點 (15->16)。
: Frostburn
: - Total cost reduced by 400 (as a result of IceBrand and FireBrand changes)
: - Agility and Strength bonuses lowered to +16 each (from +21)
: - Attackspeed bonus lowered to +20 from +30
: - The movement speed slow now lasts 3.5 seconds when wielded by a melee hero,
: 2.5 seconds when wielded by ranged
: - The slow now stacks in strength with consecutive applications
: * Each attack applies a stacking 3% movement speed slow. Stacks a maximum of
: 5 times, for a 15% slow
雙刀
敏捷和力量的增加減少為16 (21->16)
攻速的增加減少為20 (30->20)
近戰英雄使用的話,緩速3.5秒
遠距離英雄則是2.5秒
不過跟Icebrand一樣,每打一下緩3%,最高可疊到15%。
: Heroes
: Chipper
: - Delay on casting Tar Toss reduced to 0.25 seconds (from 0.4), projectile
: travel time increased to 0.75 seconds (from 0.35)
: * Increases total delay on the impact by 0.25 seconds
松鼠: 潑汽油的延遲減少為0.25秒 (0.4->0.25)
但潑出去後的飛行時間增加到0.75秒 (0.35->0.75)
所以平衡之後,現在的汽油會比以前晚個0.25秒潑到對方。 (nerf QQ)
: Fayde
之前的新英雌 Fayde
: - Guillotine is now renamed to Slice
第一招斷頭台改名為切割
: * The mana destruction is now reduced based on the number of hero targets
: hit. Destroys 6/12/18/24% of maximum mana, minus 1/2/3/4% per additional
: target hit (hitting 2 targets would destroy 20% mana each, hitting 3 targets
: would destroy 16% mana, etc).
燒魔nerf,在人數多的情況下會減免。每多一人就會減少1/2/3/4% <--這邊是指技能等級
舉例來說,lv4的切割,正常來說會燒24%的最大魔力 (比AM還兇),
然後每多一人就會減少4%。
所以打到兩個人的話就會變成兩人各燒(24%-4%)=20%的最大魔力
打到三個人就會變成 (24%-4%x2)=16%的最大魔力
: * Shadow Stance: Stuns for 1/1.5/2/2.5 s
: * Scyth Stance: Burns Mana
另在暗影姿態下會讓對方暈眩1/1.5/2/2.5秒
在鐮刀姿態下則會燒魔。 (等會詳細解釋)
: - Burning Shadows
: * Now travels 160 units farther
: * Illusions now attack 1,2,3,4 times and deal 70 damage per attack
: * Illusions are now smaller so they don't stack over heroes
: * Illusions will now chase heroes properly
第二招直線技現在飛行速度便更快了
製造出來的幻影會造成1/2/3/4次攻擊,每次70點傷害。
幻影變小了,所以不會覆蓋住英雄 (終於改了 QQ)
幻影現在會正確的追擊敵方英雄。
: * Shadow Stance: Burns Mana instantly when they are hit (same % as Slice)
: * Scythe Stance: Stuns
在暗影姿態下會燒魔 (比例跟切割一樣, 6/12/18/24%)
在鐮刀姿態下則是會讓敵人暈眩。
: - Dark Shield removed. Replaced with Scythe Stance and Shadow Stance
: * On use, switches between Shadow and Scythe Stance
: * Starts in Scythe Stance
: * No Manacost. 48/36/24/12s cooldown.
: * Cannot switch Stances if either Slice or Burning Shadows are in cooldown
: * Passive component: Blocks damage based on Stance. 50 damage per charge (max
: 1,2,3,4 charges, gains one charge every 10 seconds). Ignores damage less than
: 25.
: * Blocks magic in Shadow Stance. Blocks physical in Scythe Stance
: * Example: You have 4 charges and are in Shadow Stance. Get nuked by a 300
: dmg nuke. All charges removed and nuke damage lowered to 100.
最大的改變,從Windrunner那裡學來的imba 3秒物理閃躲+跑速被拔掉了
現在改成暗影姿態和鐮刀姿態 (就是之前提到的兩種姿態,跟Maliken的魔劍一樣)
不耗魔,有48/36/24/12秒CD
第一或第二招在CD的時候不能轉換姿態 (避免imba的5秒範圍暈)
另外增加被動: 每10秒會給予1層防護,最多1/2/3/4層,每層可抵擋50點傷害。
在暗影姿態時會抵擋法術傷害,在鐮刀姿態時則是抵擋物理傷害。
會自動忽略小於25點傷害的攻擊。
舉例來說: 你在身上擁有4層防護並在暗影姿態的時候被傷害300點的法術打到,
護盾會幫你擋掉50x4=200點的傷害,你受到100點的傷害。
編按: 這應該是在護甲/英雄減免之前,不然頗imba的..o_o
另外要是姿態錯誤你的護盾不會理你喲 0_<
: - Reflection reworked
: * Still grants stealth and the seamless illusion. Manacost/cooldown/duration
: unchanged
: * Illusion no longer gives experience to Fayde
: * Applies 3 second DoT on attack from stealth and stealth is removed/illusion
: killed. No longer has extra stealth (exits stealth immediately).
: * DoT no longer snares
: * DoT damage set to 75/125/175 DPS. Deals Physical damage by default (in
: Scythe Stance), deals Magic damage in Shadow Stance.
: * Invibility from the ult is not removed when changing between Shadow/Scythe
: Stances
大絕稍微改變
幻影不再給予Fayde經驗值
再隱形狀態下攻擊的瞬間會給予對方一個3秒的DoT,並馬上解除隱形 & 殺掉幻影
也就是說不會再給予在隱形狀態下多次攻擊的機會
(變的跟OS裡的Nerubian Assassin更像了)
Dot會造成 75/125/175 dps, 在鐮刀姿態下算是物理傷害,暗影姿態下則是法術傷害。
在隱形狀態下可以改變姿態而且不會現身。
: Forsaken Archer
: - Base damage tweaked to 44-50 from 40-51
: - Call of the Damned can now be toggled to prevent skeletons from instantly
: spawning when killing units. Instead, it will build up charges which can be
: used at will to spawn skeletons at a later time.
遺忘射手的召喚小骷髏技能可以選擇要當場叫出來還是存起來
之後可以一口氣召喚出來。
(稍微實用點,終於不會在每次召喚出來時就馬上送對手5塊錢了)
小評:
雙刀的Nerf應該算是必要的
跟OS的版本比起來不知道強了多少倍 (15% vs 100%, dochi?)
之前常出雙刀的英雄現在可能會稍微弱一點。
Fayde現在變的更像OS裡的NA了
只是更靈活一些,可以選擇範圍暈還是直線暈。
百分比的燒魔也能在後期保持用處。
不過大絕不是跟NA一樣的直接性傷害,稍微弱一點?
但可以選擇魔法傷害也是很不賴的。
PS. 在facebook上有看到新英雄的模組
是隻紅皮膚的肥肥...看來又是Hellbourne? 力英?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 128.189.74.131
推
04/30 18:28, , 1F
04/30 18:28, 1F
推
04/30 19:33, , 2F
04/30 19:33, 2F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
WarCraftChat 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章