Re: [HoN ] 0.3.5 Patch Notes

看板WarCraftChat作者 (寂靜之鶴)時間15年前 (2010/04/30 04:53), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《erial (erial)》之銘言: 先稍微翻一下較為重大的改變 (其實可以直接看對岸玩家的翻譯 @@ 大部分都翻完了) : Icebrand : - Reduced recipe cost by 200 : - Now uses a Bolstering Armband rather than Fleetfeet : - Removed agility bonus, increased strength to +16 from +15 : - The movement speed slow now lasts 2.5 seconds when wielded by a melee hero, : still 1.5 seconds when wielded by ranged : - The slow now stacks in strength with consecutive applications : * Each attack applies a stacking 3% movement speed slow. Stacks a maximum of : 5 times, for a 15% slow Icebrand (OS的Sange/散華)緩速的nerf 不再是打一下就100%緩15% 而是打一次緩3%,最高可疊到15% 遠距離英雄使用的話,緩速會持續1.5秒, 近戰則是2.5秒。 另外配方改變 (+5敏捷變成改用+5力量) 也不再增加敏捷,但力量多加1點 (15->16) 為了配合nerf所做出的促銷,配方價格降低200 : Firebrand : - Reduced recipe cost by 200 : - Now uses a Fleetfeet rather than Bolstering Armband : - Removed Strength bonus, increased agility to +16 from +15 Firebrand (Yasha/夜叉) 配方改用+5敏而不是+5力 也不再增加力量,但敏捷多加1點 (15->16)。 : Frostburn : - Total cost reduced by 400 (as a result of IceBrand and FireBrand changes) : - Agility and Strength bonuses lowered to +16 each (from +21) : - Attackspeed bonus lowered to +20 from +30 : - The movement speed slow now lasts 3.5 seconds when wielded by a melee hero, : 2.5 seconds when wielded by ranged : - The slow now stacks in strength with consecutive applications : * Each attack applies a stacking 3% movement speed slow. Stacks a maximum of : 5 times, for a 15% slow 雙刀 敏捷和力量的增加減少為16 (21->16) 攻速的增加減少為20 (30->20) 近戰英雄使用的話,緩速3.5秒 遠距離英雄則是2.5秒 不過跟Icebrand一樣,每打一下緩3%,最高可疊到15%。 : Heroes : Chipper : - Delay on casting Tar Toss reduced to 0.25 seconds (from 0.4), projectile : travel time increased to 0.75 seconds (from 0.35) : * Increases total delay on the impact by 0.25 seconds 松鼠: 潑汽油的延遲減少為0.25秒 (0.4->0.25) 但潑出去後的飛行時間增加到0.75秒 (0.35->0.75) 所以平衡之後,現在的汽油會比以前晚個0.25秒潑到對方。 (nerf QQ) : Fayde 之前的新英雌 Fayde : - Guillotine is now renamed to Slice 第一招斷頭台改名為切割 : * The mana destruction is now reduced based on the number of hero targets : hit. Destroys 6/12/18/24% of maximum mana, minus 1/2/3/4% per additional : target hit (hitting 2 targets would destroy 20% mana each, hitting 3 targets : would destroy 16% mana, etc). 燒魔nerf,在人數多的情況下會減免。每多一人就會減少1/2/3/4% <--這邊是指技能等級 舉例來說,lv4的切割,正常來說會燒24%的最大魔力 (比AM還兇), 然後每多一人就會減少4%。 所以打到兩個人的話就會變成兩人各燒(24%-4%)=20%的最大魔力 打到三個人就會變成 (24%-4%x2)=16%的最大魔力 : * Shadow Stance: Stuns for 1/1.5/2/2.5 s : * Scyth Stance: Burns Mana 另在暗影姿態下會讓對方暈眩1/1.5/2/2.5秒 在鐮刀姿態下則會燒魔。 (等會詳細解釋) : - Burning Shadows : * Now travels 160 units farther : * Illusions now attack 1,2,3,4 times and deal 70 damage per attack : * Illusions are now smaller so they don't stack over heroes : * Illusions will now chase heroes properly 第二招直線技現在飛行速度便更快了 製造出來的幻影會造成1/2/3/4次攻擊,每次70點傷害。 幻影變小了,所以不會覆蓋住英雄 (終於改了 QQ) 幻影現在會正確的追擊敵方英雄。 : * Shadow Stance: Burns Mana instantly when they are hit (same % as Slice) : * Scythe Stance: Stuns 在暗影姿態下會燒魔 (比例跟切割一樣, 6/12/18/24%) 在鐮刀姿態下則是會讓敵人暈眩。 : - Dark Shield removed. Replaced with Scythe Stance and Shadow Stance : * On use, switches between Shadow and Scythe Stance : * Starts in Scythe Stance : * No Manacost. 48/36/24/12s cooldown. : * Cannot switch Stances if either Slice or Burning Shadows are in cooldown : * Passive component: Blocks damage based on Stance. 50 damage per charge (max : 1,2,3,4 charges, gains one charge every 10 seconds). Ignores damage less than : 25. : * Blocks magic in Shadow Stance. Blocks physical in Scythe Stance : * Example: You have 4 charges and are in Shadow Stance. Get nuked by a 300 : dmg nuke. All charges removed and nuke damage lowered to 100. 最大的改變,從Windrunner那裡學來的imba 3秒物理閃躲+跑速被拔掉了 現在改成暗影姿態和鐮刀姿態 (就是之前提到的兩種姿態,跟Maliken的魔劍一樣) 不耗魔,有48/36/24/12秒CD 第一或第二招在CD的時候不能轉換姿態 (避免imba的5秒範圍暈) 另外增加被動: 每10秒會給予1層防護,最多1/2/3/4層,每層可抵擋50點傷害。 在暗影姿態時會抵擋法術傷害,在鐮刀姿態時則是抵擋物理傷害。 會自動忽略小於25點傷害的攻擊。 舉例來說: 你在身上擁有4層防護並在暗影姿態的時候被傷害300點的法術打到, 護盾會幫你擋掉50x4=200點的傷害,你受到100點的傷害。 編按: 這應該是在護甲/英雄減免之前,不然頗imba的..o_o 另外要是姿態錯誤你的護盾不會理你喲 0_< : - Reflection reworked : * Still grants stealth and the seamless illusion. Manacost/cooldown/duration : unchanged : * Illusion no longer gives experience to Fayde : * Applies 3 second DoT on attack from stealth and stealth is removed/illusion : killed. No longer has extra stealth (exits stealth immediately). : * DoT no longer snares : * DoT damage set to 75/125/175 DPS. Deals Physical damage by default (in : Scythe Stance), deals Magic damage in Shadow Stance. : * Invibility from the ult is not removed when changing between Shadow/Scythe : Stances 大絕稍微改變 幻影不再給予Fayde經驗值 再隱形狀態下攻擊的瞬間會給予對方一個3秒的DoT,並馬上解除隱形 & 殺掉幻影 也就是說不會再給予在隱形狀態下多次攻擊的機會 (變的跟OS裡的Nerubian Assassin更像了) Dot會造成 75/125/175 dps, 在鐮刀姿態下算是物理傷害,暗影姿態下則是法術傷害。 在隱形狀態下可以改變姿態而且不會現身。 : Forsaken Archer : - Base damage tweaked to 44-50 from 40-51 : - Call of the Damned can now be toggled to prevent skeletons from instantly : spawning when killing units. Instead, it will build up charges which can be : used at will to spawn skeletons at a later time. 遺忘射手的召喚小骷髏技能可以選擇要當場叫出來還是存起來 之後可以一口氣召喚出來。 (稍微實用點,終於不會在每次召喚出來時就馬上送對手5塊錢了) 小評: 雙刀的Nerf應該算是必要的 跟OS的版本比起來不知道強了多少倍 (15% vs 100%, dochi?) 之前常出雙刀的英雄現在可能會稍微弱一點。 Fayde現在變的更像OS裡的NA了 只是更靈活一些,可以選擇範圍暈還是直線暈。 百分比的燒魔也能在後期保持用處。 不過大絕不是跟NA一樣的直接性傷害,稍微弱一點? 但可以選擇魔法傷害也是很不賴的。 PS. 在facebook上有看到新英雄的模組 是隻紅皮膚的肥肥...看來又是Hellbourne? 力英? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.189.74.131

04/30 18:28, , 1F
感謝推!
04/30 18:28, 1F

04/30 19:33, , 2F
原來是NA!,還沒用過他
04/30 19:33, 2F
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