Re: [ WE ] 請問"命令部隊施法"

看板WarCraftChat作者 (triangler)時間16年前 (2009/10/22 02:39), 編輯推噓5(500)
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WE文就硬是沒什麼人回或推XD

10/20 17:16,
請問一下 這樣做是"動畫" "暈眩" "傷害"三者都會有嗎
10/20 17:16
這個問法還蠻不錯的,明確指出技能的三個重點 一般來說我會把技能分為動畫跟效果兩個部份, 以上面的例子來說就是暈眩跟傷害都分類在效果這裡 先回答這一串最初的問題 創造隱形單位並施展實際的效果是非常泛用的技巧 大致上來說需要一個假技能為底 也許這技能事實上不是很假,它有它的實際效果,但無法涵蓋你所要的所有效果 這個假技能的主要功能是1.抓取施法事件 2.抓取目標 動畫有幾種作法 1.內建動畫欄位 也就是綁在OE的技能攔那裡的art欄位 優點當然就是內建簡單好用,缺點就是不好改 修改動畫的時間、速度、大小、色相等不是很麻煩就是做不到 一般來說最基本的部份才會用這個做 2.special effect 基本上跟上面那個差不多而且能修改的部份更少 但最大的優點就是不用被綁在技能裡,以觸發啟動想放就放,適合臨時增添 3.假部隊 把部隊模組改成該動畫然後塞個蝗蟲群給它 大小色相角度都可以自由改動 利用大量的部隊觸發可以做出更精密的設定 只要你的動畫稍微有點複雜大多都是用這招 效果我粗略分成三類1.英雄給的 2.隱藏單位給的 3.觸發給的 英雄給的跟內建動畫一樣,如果你只是要做個暈鎚那當然是英雄就夠用 你要額外放個單位去暈不是不行,只是沒必要 先說觸發 一些改動生命、法力還是啥技能動不到的設定比如說色相透明度之類只好用觸發改 對於什麼時候用觸發什麼時候用技能效果,我的建議是能用技能就不要用觸發做 隱藏單位是是非常泛用的技巧 技能生效點不被casting unit或target所限定 可以一次生好幾個……等等的 簡單的說就是一定要有人去做又見不得人的事就交給他們 但值得注意的是原po最初的問題 施法命令不是一個指令叫做「施法」 每個技能都有它自己的指令 你要這隱藏單位震地就要去找出震地的指令丟給它 至於去哪找的話,一樣是action的unit, 指令分類成unit target/point target/instant(no target)幾類的 用這個分類去找 做技能就跟寫數理題目一樣 熟練了之後身體就會自動反應 -- ──T r i a n g l e r Triangler Triangler r◥██████◤ What is this triangler?e◥████◤r─ ┌─┐ ├─┐ ┌─┐ │ ┌─┐ ┌─ │ l◥██◤i君は誰とキスをする? │ │ │ ┘ │ │ g◥◤a │ └─┤ │ │ └─┤ │坂本真綾 │ │ │ n │ └ │ ─┘ │ └トライアングラー -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.215.184

10/22 02:55, , 1F
推認真0p文XD
10/22 02:55, 1F

10/22 03:48, , 2F
看不懂推
10/22 03:48, 2F

10/22 10:23, , 3F
用蝗蟲群不會被picked unit抓到 這要特別注意
10/22 10:23, 3F

10/22 10:24, , 4F
Asuka的文章也得推啊!~~ 雖然看不懂
10/22 10:24, 4F

10/22 20:09, , 5F
不爽不要玩推
10/22 20:09, 5F
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