[許願文]茶茶
其實我很久沒玩信長了,最近都在操Bio5和惡魔之魂。
深深被惡魔之魂那高技巧的格鬥和中古時代的裝備吸引,
一直想說信長是否也可以用這種類似"格鬥的方式"來做技能?
不一定是要重制"茶茶"但茶茶好像就是利用"格鬥為底"的觀念
下做的。
玩法特性就是,全部技能都無法指定,使用後就會向前或向後自動施放。
(就像秀滿的跳及朝信的震)
肉搏英雄
敏或力量都可
成長及素質交由作者決定平衡吧!
先天技-閃躲
使用後,能瞬間跳到自己後方500的距離。(跟秀滿正好相反,是往自己都後方跳)
CD:12 耗魔:0
技能1:
向面前衝刺0.3/0.4/0.5/0.6秒,衝刺時魔法免疫,衝刺後1秒內攻擊第一下造成100%
的2/3/4/5倍爆擊。
CD:7 耗魔:90
(這招其實是參考"曹操討伐戰"的趙雲技能)
技能2:
震暈前方250的敵人範圍半徑250,造成暈眩0.5/1.0/1.5/2.0秒,並增加攻速300%及
跑速30%,持續3/4/5/6秒。
CD:9 耗魔:80/90/100/110
(用過昭信就知道,暈前方沒那麼好暈,也不像昭信有三連暈,主要注重追擊和打擊技巧)
技能3:
對前方連續發發三發衝擊波(攻擊距離350),每到衝擊造成90/135/180/225的傷害。
CD:14 耗魔:100/120/140/160
(其實是想不到技能了,只想多能點時間造成大量傷害的技能而已)
大絕
飛躍到指定地點(距離750,半徑範圍350),對範圍內敵人扣除400/600法力和造成
350/450傷害,並震暈0.8/1.4秒,無視魔免及裝甲。
CD:60/53 耗魔:200/300
(我一直覺得茶茶的"跳"是一招很帥的技能,捨棄真的很可惜!以上招式組合著用單殺
不錯,但嚴重缺乏控場技,有人會想,又會殺人又會控場不是超強?但看看以上組合
技,都是以"單人攻擊"為主,沒有大範圍攻擊,沒有清兵技[第三招範圍小頂多殺1~2
隻小兵而已],這樣設計起來其實很容易變廢角,所以覺得以前茶茶的大絕可以參考!
但是不能捨棄製作格鬥的概念:短CD,所以捨棄毛利那種大範圍
都高傷害及暈眩時間)
不然另一種
飛躍到指定地點(距離1000,半徑範圍450),對範圍內敵人扣除500/750法力和造成
650/800傷害,並震暈1.5/2.0秒,無視魔免及裝甲。
CD:135 耗魔:250/350
(設計的當然比毛利強,因為這是肉搏英雄,不像毛利有"三矢之訓"的輔助及躲在後面的
控場,是靠肉身攻擊的英雄,設計上當然會強一點。)
除大絕外其他都必須靠技術才能打到對手,短CD短耗魔就是讓玩家可以多多使用。
是一個相當需要技巧的角色,相然對照組齋藤昭信,也是只能攻擊前方而已,但卻相當
冷門,也相當然用。但因連暈的關係又不能改太強,所以移除連暈的技能,以追擊及造
成點時間大量傷害為構想的英雄。
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現在我不用簽名檔
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