PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
WarCraftChat
]
討論串
[許願文]茶茶
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [許願文]茶茶
推噓
5
(5推
0噓 8→
)
留言
13則,0人
參與
,
最新
作者
dayand
(烤焦麵包)
時間
16年前
發表
(2009/04/08 02:35)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
抱歉回自己的文. 樓上可以參考一下這遊戲. "曹操討伐戰"裡面的"趙雲"
http://www.badongo.com/file/11904992.
(地圖很小,遊戲一下就結束了,測試不需要很多時間). 裡面的敵人都速度很慢,攻擊有規律,看看有沒有辦法不扣血完死他們~. 其實技能有些類似。. 但操作
(還有1333個字)
#1
[許願文]茶茶
推噓
6
(7推
1噓 8→
)
留言
16則,0人
參與
,
最新
作者
dayand
(烤焦麵包)
時間
16年前
發表
(2009/04/07 14:34)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
其實我很久沒玩信長了,最近都在操Bio5和惡魔之魂。. 深深被惡魔之魂那高技巧的格鬥和中古時代的裝備吸引,. 一直想說信長是否也可以用這種類似"格鬥的方式"來做技能?. 不一定是要重制"茶茶"但茶茶好像就是利用"格鬥為底"的觀念. 下做的。. 玩法特性就是,全部技能都無法指定,使用後就會向前或向後自
(還有996個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁