Re: [三國] 如果也有棄保制的話
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我認為這是遊戲目標跟系統所造成的「現象」(不是「問題」)
敗將的單打能力很強,可是在目前的遊戲目的上,單打強的腳色並沒有很大的空間
只要遊戲目的終究要10個人擠到一個地方破壞/防破壞某個東西,那麼這是無法避免的
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WarCraftIII:The Frozen Throne │遊戲時間 0:28
聖域英雄 Sanctum Heroes ┌────┴═══════
Where amazing happens. │同盟軍 115 ︰ 117 天譴軍
領先者改變,天譴軍取得分數領先! └────────────
[同盟]珍娜︰還有機會
[同盟]葛瑞斯華德︰穩住 http://storyduke.myweb.hinet.net/webs/SH/SH.htm
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.61.67
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嗯,我想表達的就是這個
比起改技能組,直接從遊戲制度上下手是比較治本的方式
只不過我相信三國這樣作一定會造成莫大反彈(看著5.0的風風雨雨
也順便幫聖域廣告一下,在聖域殺人魔每次殺人可真的是幫隊伍帶來勝利
每次殺人得到的可是真真實實的兩分,這是直接影響了遊戲結局
推
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※ 編輯: game7895 來自: 61.228.173.231 (11/25 17:50)
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