討論串[ OS ] Dota(2)與LOL比較
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 最新作者QQnicky (囧rz)時間14年前 (2011/08/18 23:27), 編輯資訊
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前面的問題vilevirgin已經幫我回了 我就不用講了!!XD. 因為你看懂LOL阿 我就試著用LOL的方式來回答你吧!. 首先感謝這位朋友因為我發文而看了Dota2首發直播XD. 看了直撥,可能覺得怎麼跟我講的好像差很多,然後就發文,. 就你發的文看來,我覺得你應該是看不懂OS才會這樣說....
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推噓8(10推 2噓 41→)留言53則,0人參與, 最新作者vilevirgin (雙簧之美)時間14年前 (2011/08/18 19:33), 編輯資訊
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我覺得你只是在mur mur這我們也有 那我們也不差. 我相信點燃你的就是我那篇文吧. 傷害強度遠勝 沒錯. 這也變成想殺到人沒裝備還不行 因為會戰一開啟幾乎就是比瞬間輸出(包含站位). 這又講到lol的經濟問題了. LOL要取得錢最穩的方式就是穩穩的農. GANK意義改到現在只剩下阻止對方取得錢的
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推噓-7(6推 13噓 25→)留言44則,0人參與, 最新作者MoneyMonkey (爛人一枚)時間14年前 (2011/08/18 18:32), 編輯資訊
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LoL重農 ? LoL比賽沉悶沒有gank?. 至少在我看來,LoL的傷害強度遠勝Dota2。. (死亡掉錢導致Dota2空有神裝卻難得出場). 開場的Jungle(CP)、Anti-Jungle之間也很容易爆發中型會戰與人頭落地。. 不過百聞不如一見,我也有可能帶著偏見發言甚至蓄意騙你們,. 看別
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推噓36(37推 1噓 32→)留言70則,0人參與, 最新作者QQnicky (囧rz)時間14年前 (2011/08/09 20:26), 編輯資訊
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隨著Dota2發行在即,據冰蛙表示:Dota2是根據War3 Allstars為藍本,改善了War3. 地圖編輯系統(如orb)與一些War3架構下無法修改的部分進行改正,除了美術風格外,. Allstars所以英雄將會在Dota2登場。LoL和Os這兩個遊戲前後作者所做出的Dota. 到底有何不同
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