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[ WarCraft ]
討論串[三國] 6.x系列的司馬
共 10 篇文章
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我覺得司馬的問題在於格子永遠只有六格. 輔助裝:龍、鳳、巫(比較少見的孫子). 增傷裝:冥、荒、孟. 特殊需要:翔方便進退場、七星擋招、清晰保命...等,甚至也可以出退、吹. 以上,專武流司馬就通通要放棄,因為專武不多出些,不如乾脆玩控場就好。. 我希望的是,司馬的專武出到六把時,將合成「究級酸與羽
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我很喜歡玩司馬 原因只有一個. 看星落掉下來時砸到人讓我感覺非常的.....爽XD. 以下 許願文. 希望1.直火改成瞬發(直接出4格) or 改成由遠而近(現在是由近而遠). 希望2.如版友們所述 專武減少詠唱時間. 希望3.液態火有附加功能(例如郭嘉的耀目). 好比說每級增加直火暈眩0.1秒.
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司馬的專武傷害. 第1把+ 300= 300(疊加傷害). 300(1把專武總傷)+600(16等星落)= 630(英雄法術減傷後) "血沒有630以上穩死". 第2把+ 700=1000(疊加傷害). 1000(2把專武總傷)+600(16等星落)=1120(英雄法術減傷後) "血沒有1100以上
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在下玩6.x XD系列的三國也一陣子了. 到現在的6.8a4 感覺司馬越來越少人用 差不多是冰箱角色了..... 所以想提出一些改動的想法. 司馬的賺錢能力與控場、牽制能力不用多說. 而技能組也非常成熟. 我想現在之所以會那麼冷門. 主要應該是相對於其他熱門法師. 瞬間攻擊輸出實在太少..... 有
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