[三國] 6.x系列的司馬

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (ALL)時間14年前 (2011/05/01 04:23), 編輯推噓34(43948)
留言100則, 58人參與, 最新討論串1/10 (看更多)
在下玩6.x XD系列的三國也一陣子了 到現在的6.8a4 感覺司馬越來越少人用 差不多是冰箱角色了.... 所以想提出一些改動的想法 司馬的賺錢能力與控場、牽制能力不用多說 而技能組也非常成熟 我想現在之所以會那麼冷門 主要應該是相對於其他熱門法師 瞬間攻擊輸出實在太少.... 有鑑於司馬的技能組已成熟 個人建議司馬本身應不用改 但專武則可以動刀 讓「酸與」能多加一個功能:「減少星落詠唱時間」 現在的星落需要1.25秒的詠唱 個人的想法是一個酸與減少0.4秒 採可累計的方式 所以3個酸與 就差不多免詠唱了 而做為避免過強的代價 則可減少酸與增加的星落傷害 依在下測試 一個酸與增加傷害值為300(不是很確定 有錯還請指正) 可減少為200 或 150 這樣可讓司馬的接技變得容易 (現在的設定 要直火完立刻星落 不小心手滑 或敵方有其他英雄救援就有困難) 讓瞬間輸出增加。 不知各位版友 認為這樣的改動方向如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.155.79 ※ 編輯: tonyis7 來自: 114.39.155.79 (05/01 04:23)

05/01 04:25, , 1F
司馬少人玩應該是上手難度較高
05/01 04:25, 1F

05/01 04:25, , 2F
我建議每多一專武增加詠唱0.5秒 範圍半徑多100 傷害+400
05/01 04:25, 2F

05/01 04:26, , 3F
感覺星落時間是特色 傷害或是範圍增加比較好?
05/01 04:26, 3F

05/01 04:27, , 4F
承fatb所言 這個改動方向就是想讓司馬難度降低 容錯率上升
05/01 04:27, 4F

05/01 04:27, , 5F
我發現每多一專武就少一個格子
05/01 04:27, 5F

05/01 04:28, , 6F
千萬不要出專五!! 我上次出了專五然後就
05/01 04:28, 6F

05/01 04:29, , 7F
大五了
05/01 04:29, 7F

05/01 04:34, , 8F
專武傷害:(數量+2)^2*100 要改的話光寫法就會讓作者崩潰
05/01 04:34, 8F

05/01 04:59, , 9F
我覺得司馬難度比諸葛炸彈都來得低耶 很好上手的法師
05/01 04:59, 9F

05/01 06:08, , 10F
反對.司馬沒有很弱..
05/01 06:08, 10F

05/01 06:57, , 11F
為什麼要讓難度降低... 那是不是也要把黃蓋列入考慮?
05/01 06:57, 11F

05/01 06:59, , 12F
推ifcanlove 諸葛炸彈真的難度都比司馬還高
05/01 06:59, 12F

05/01 08:05, , 13F
上次我出了五專武 結果博班讀了五年還在讀
05/01 08:05, 13F

05/01 08:09, , 14F
司馬專武不是每個增加固定傷害 而且會丟就已經很威了
05/01 08:09, 14F

05/01 08:18, , 15F
我認為專武的傷害還要再增加啦 現在5專武已經砸不死人了
05/01 08:18, 15F

05/01 08:19, , 16F
血破3150的很多 玩到最後我都想6專武了 可是走好慢!!!!!!
05/01 08:19, 16F

05/01 08:27, , 17F
該改的不是司馬~~~ 等其他人改完再說吧T_T
05/01 08:27, 17F

05/01 08:36, , 18F
專武改弱 以後不選
05/01 08:36, 18F

05/01 08:40, , 19F
星落下去的那個暈其實也是很重要的效果阿
05/01 08:40, 19F

05/01 08:47, , 20F
也是有冥荒流的
05/01 08:47, 20F

05/01 09:08, , 21F
正義哥本人專*1,變*1,風龍*1,用起來即甚為順手,5專太浪費
05/01 09:08, 21F

05/01 09:16, , 22F
會丟就好了 能出到五專武 對面也被妳壓吧 還丟不死
05/01 09:16, 22F

05/01 09:41, , 23F
司馬會弱是因為被壓就爛掉了吧
05/01 09:41, 23F

05/01 09:51, , 24F
推CPU
05/01 09:51, 24F

05/01 10:03, , 25F
司馬哪裡是冰箱腳色... 你叫趙雲情何以堪?
05/01 10:03, 25F

05/01 10:06, , 26F
為啥只有郭嘉有究專~~~ 司馬也來個6專武可合究專吧 XDDD
05/01 10:06, 26F

05/01 10:13, , 27F
希望這篇可以釣出老濕
05/01 10:13, 27F

05/01 10:21, , 28F
純噓不下 減少星落詠唱時間 都給你玩就好了 瞬間5000傷害
05/01 10:21, 28F

05/01 10:31, , 29F
一般場除非都很龜 否則司馬怎麼可能出到五專武
05/01 10:31, 29F

05/01 10:32, , 30F
調低秒數很好啊
05/01 10:32, 30F

05/01 10:35, , 31F
星落就是爽在預期那1.多秒的命中的那一刻
05/01 10:35, 31F

05/01 10:35, , 32F
如果沒秒數就跟直火暈到人 沒啥成就感
05/01 10:35, 32F

05/01 10:39, , 33F
我要諸葛冰順發 光一次出來 範圍加大
05/01 10:39, 33F

05/01 10:44, , 34F
哪需要...直接打雷無CD且傷害999999HP就好啦~
05/01 10:44, 34F

05/01 11:12, , 35F
不算冰角啦~個人還滿愛用的~不過我都r的居多…
05/01 11:12, 35F

05/01 11:13, , 36F
張飛表示:還好我有巨人<( ̄ c ̄)y▂ξ
05/01 11:13, 36F

05/01 11:22, , 37F
增加暈眩時間如何?
05/01 11:22, 37F

05/01 11:24, , 38F
郭嘉沒被選走永遠輪不到司馬出場
05/01 11:24, 38F
感謝版友的指教 稍微做點回應 想降低詠唱時間 主要是想讓接技變容易 現在的設定 說實在的 能接到的實在很少  至少我個人遇到次數 用一隻手能數出 而諸葛與炸彈能順利接完的 則如過江之鯽.... 而冷門程度的話 個人常常一個月才會遇到一兩次吧 而且還很可能是r到的.... 至於趙雲則是天天都能看到..... 且1.25秒的詠唱時間 在現在的6.8a4 只要對方有一個隊友來救 真的夠司馬死好幾次了 看過太多次司馬直火或吹仗完立正 旁邊出來一個秒人的敵方英雄 就變150了 按s取消都不夠跑.... 也感謝其他版友提供酸與傷害計算模式 減少增加傷害 主要是顧慮到還有荒冥的存在 且根據版友的傷害計算模式 我想瞬間輸出應該不至於太誇張 (都有人抱怨星落怎麼都砸不死人了 何來瞬間5000以上 都帶6、7個專武在身上?) 當然 詳細的數字可能還有斟酌的討論的空間 也有版友提出增加昏的時間或施放距離的想法 我想那也是可行的不同改動方向 尤其增加施放距離 我想或許 是在不動詠唱時間的狀況下 不錯的改動方向 ※ 編輯: tonyis7 來自: 114.39.155.79 (05/01 11:54)
還有 22 則推文
05/01 13:43, , 61F
關^.<
05/01 13:43, 61F

05/01 14:33, , 62F
司馬強在壓線好嗎...
05/01 14:33, 62F

05/01 14:40, , 63F
現在直火下馬上大火瞄正中間,沒跑速的都鐵中吧..再加上羊..
05/01 14:40, 63F

05/01 14:45, , 64F
試想,有哪知有大範圍暈技+頗痛的傷害?這樣還要減秒數?
05/01 14:45, 64F

05/01 14:46, , 65F
再想想減秒速之後,會發生什麼情形?無腦司馬直火大火秒殺?
05/01 14:46, 65F

05/01 14:48, , 66F
被直火衝到的都直接掰,也太IMBA了?詠唱時間就是考驗技術
05/01 14:48, 66F

05/01 14:51, , 67F
司馬的樂趣說真的就是在那等大火炸下來的那段時間,看著對手
05/01 14:51, 67F

05/01 14:52, , 68F
看到你站著不動他就直接退塔了,一改很多丟大火的樂趣都沒了
05/01 14:52, 68F

05/01 15:25, , 69F
樓上不是穩中好嗎 通常會中是對手不知道你要直放
05/01 15:25, 69F

05/01 15:25, , 70F
現在這老梗大家都知道 要中哪有這麼簡單
05/01 15:25, 70F

05/01 16:34, , 71F
不然改成 司馬在放大覺的時候會跳舞吧O_<
05/01 16:34, 71F

05/01 16:42, , 72F
馬謖大絕比較可憐
05/01 16:42, 72F

05/01 16:43, , 73F
平常撐線感覺就是沒大絕 會戰也只是堪用 星落強多了~
05/01 16:43, 73F

05/01 17:08, , 74F
如果酸雨酸雨扇改成可以重疊..就好很多
05/01 17:08, 74F

05/01 17:29, , 75F
要不要丟下來以後 有個鬼神朝你笑 科科
05/01 17:29, 75F

05/01 17:38, , 76F
其實只要改成專武可以合在一個格子裡就夠了,其他都不用
05/01 17:38, 76F

05/01 17:39, , 77F
改,大概一個格子可以合成三把最多就是兩個格子六把這樣
05/01 17:39, 77F

05/01 17:39, , 78F
這樣子還可以放其他東西,超兇的
05/01 17:39, 78F

05/01 17:47, , 79F
司馬哪裡冷門.控場那麼強
05/01 17:47, 79F

05/01 17:58, , 80F
我自己玩過 是炸彈跟豬哥較好上手
05/01 17:58, 80F

05/01 18:11, , 81F
星落範圍改全地圖好不好
05/01 18:11, 81F

05/01 18:52, , 82F
樓上 好
05/01 18:52, 82F

05/01 19:50, , 83F
司馬我很愛玩阿 我沒R 幾乎都選他跟 諸葛
05/01 19:50, 83F

05/01 19:50, , 84F
遇到不會玩的 不用星落 EF 燒也燒死對面了
05/01 19:50, 84F

05/01 23:29, , 85F
kerkerson:樓上不是穩中好嗎 K大您等等,我放個測試RP給你
05/01 23:29, 85F

05/01 23:30, , 86F
之前有跟朋友測試過,直火E完之後馬上大火瞄正中間,沒跑速
05/01 23:30, 86F

05/01 23:30, , 87F
應該是跑不掉的
05/01 23:30, 87F


05/02 00:48, , 89F
我不選是因為賺太大殺太大 無聊阿
05/02 00:48, 89F

05/02 01:37, , 90F
司馬難度比諸葛炸彈高很多好嗎 大絕又不是瞬發
05/02 01:37, 90F

05/02 01:38, , 91F
不要說大絕詠唱時間 直火點地也是一門學問
05/02 01:38, 91F

05/02 01:39, , 92F
點地才有辦法用最遠距離轟到敵人 很多先機要靠這樣搶
05/02 01:39, 92F

05/02 01:41, , 93F
你要猜測敵人下一步怎麼走 而不是像諸葛炸彈套公式殺人
05/02 01:41, 93F

05/02 01:43, , 94F
如果要改我也是建議讓專武重疊 少了詠唱就沒有樂趣了
05/02 01:43, 94F

05/02 03:28, , 95F
司馬控場能力夠好了吧 @@
05/02 03:28, 95F

05/02 16:47, , 96F
司馬明明就是團戰很棒的法師
05/02 16:47, 96F

05/02 20:48, , 97F
樓上說的很好,諸葛炸彈真的套公式殺人的成份大很多...
05/02 20:48, 97F

05/02 23:46, , 98F
司馬真的超爛 蔡文姬也比他強多了
05/02 23:46, 98F

05/03 01:01, , 99F
說超爛也不會,技能算是不錯的就是
05/03 01:01, 99F

05/03 04:23, , 100F
司馬上手難度比諸葛炸彈難吧
05/03 04:23, 100F
文章代碼(AID): #1Dl6-hAS (WarCraft)
文章代碼(AID): #1Dl6-hAS (WarCraft)