Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (桑嘎斯大帝)時間13年前 (2012/08/09 14:10), 編輯推噓3(4112)
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我想現在這種做法做大問題在於會戰完,如果是險勝,那也是會很拖,一個人動不了軍營 我覺得因應之道其實不難,就設定為,當如果對方全死時,英雄減傷暫時消除,但如果有 人復活,則恢復減傷,讓雙方必須重整旗鼓,再次會戰出一個死活,才能再次拆營 另外就是必須大幅強化拆營的獎勵,特別是限制吃兵角,在軍營被破時,照樣爽爽賺, 或許可以設定每一路被破,範圍殺兵"被動"技能對敵兵減傷15%/30%/45%這樣。 這樣也能提高會戰破營的動力。 -- ▁▁ ▕叒嘎▏ ▕木斯▏  ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.96.43.67 ※ 編輯: sungastill 來自: 74.96.43.67 (08/09 14:11) ※ 編輯: sungastill 來自: 74.96.43.67 (08/09 14:12)

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我一直覺得動建築是很本末倒置的事情 偷拆角的特性幾乎
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都是機動性高 無進場會戰技能 建築怎麼改都會影響正常推
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如果真的要強迫會戰才能拆塔 倒不如對角色去動刀
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你怎麼不說曹操機動性高到哭八 可以偷拆 又可以會戰 超煩
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那這樣我會戰打輸 對面剩一個在我家 我可以不跟他打欸
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可以想辦法減緩偷拆的速度 不用覺得多樣性降低 目前偷拆
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反正我復活了 減傷恢復 他又拆不掉 我就在後面清小兵就好
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真的是遇到會超悶 不用改到無法偷 減緩速度就好
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怎麼減緩才不會影響到你正常推塔速度
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大家一起討論想出好方法阿 不然你覺得就放這樣一直偷?
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你真的有看我推文嗎...?
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有看過阿 就是角色定位的問題 大家想法不同 跟你不一樣就
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不能提出自己的意見?
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所以我說可以對角色動刀啊 不是去動建築啊
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我有說不能提出意見嗎 請問這位大德我哪句嗆還是怎麼著
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那我也提出我的意見嗎 現在你是不讓我說自己的意見嗎
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08/14 05:31, , 17F
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文章代碼(AID): #1G8rHGAL (WarCraft)
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