Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者sungastill (桑嘎斯大帝)時間13年前 (2012/08/09 14:10)推噓3(4推 1噓 12→)留言17則, 4人參與討論串8/21 (看更多)
我想現在這種做法做大問題在於會戰完,如果是險勝,那也是會很拖,一個人動不了軍營
我覺得因應之道其實不難,就設定為,當如果對方全死時,英雄減傷暫時消除,但如果有
人復活,則恢復減傷,讓雙方必須重整旗鼓,再次會戰出一個死活,才能再次拆營
另外就是必須大幅強化拆營的獎勵,特別是限制吃兵角,在軍營被破時,照樣爽爽賺,
或許可以設定每一路被破,範圍殺兵"被動"技能對敵兵減傷15%/30%/45%這樣。
這樣也能提高會戰破營的動力。
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▕叒嘎▏
▕木斯▏
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◆ From: 74.96.43.67
※ 編輯: sungastill 來自: 74.96.43.67 (08/09 14:11)
※ 編輯: sungastill 來自: 74.96.43.67 (08/09 14:12)
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