Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者ckshchen (簡單的夢想)時間13年前 (2012/08/09 11:53)推噓9(13推 4噓 68→)留言85則, 18人參與討論串7/21 (看更多)
※ 引述《crazily (哈哈哈~~~~~)》之銘言:
: 一個遊戲要長命通常要夠多元,今天改成這樣我個人是不看好,
: 先不論目前三國遊戲人口大量減少的主要原因xx外掛,
: 今天離開的因該有些也是玩膩的,為何容易膩就是太單調,
: 保持多元性是必要的,今天這樣改可以宣佈說偷拆此路不通,
: 而這樣就少了一個元素,少了更多的英雄戰術搭配,缺少更多可能性,
: 我不是沒被 劉備 月英 祝融 曹操 殘兵 魏炎 太史慈 孫尚香 高順 偷拆搞過,
: 但某次被搞一定會不爽,但我總覺得這是遊戲的一部份,偷拆者技術好,
: 我把它當是一種學習,一種欣賞,這就是遊戲的樂趣,凡事不用看太重,
: 如果堅持打會戰才是唯一解,把偷拆角,狗推角都刪光不是更乾脆,
: 但這樣一定少了更多樂趣,更快縮短遊戲壽命,我想這不是大家樂見,
: 偷拆是門藝術,狗推是門藝術,不是只有會戰才是唯一藝術,
: 今天想讓會戰更加為主流可以(其實目前rt會戰還是主流),
: 可以增加偷拆難度而不是封死這條路,
: 這裡建議是每座塔+15軍營防和減免軍營50傷害,
: 另軍營本身減免英雄傷害50(條件:英雄至少存活1隻),避免後期英雄全死也難拆,
: 所以如果3塔都在軍營+45防和200傷害減免,以上都可以再調整,
: 而偷拆角會成功,通常有時是順風拖太久,讓對面偷拆角裝備起來,
: 然後慢慢磨掉優勢,結果就是幹意點滿,通常只要有意識到,
: 早早叫匈奴東吳+5隻拆進去,絕對比一隻快,老實說比起偷拆角,
: 狗推角更是難防,更是難解,尤其是遇到at打rt,
: 有時選完角看到對面徐庶 賈老 張角 曹仁 青蛙 單于...等5隻有3隻以上狗推角,
: 就知道這場要打過30分鐘都有難度,不過我個人會認為這是一種挑戰,
: 一種樂趣,所以我個人是反對禁偷拆,禁狗推,這是一種戰術阿!!
: 結論是可以提高難度,但不要禁。
重點不在推得快不快怎樣的
在於遊戲性
至少對於我個人觀感的遊戲性
不代表所有人就是了
只要有一個偷拆角
你的情形可能如下
1.
你在家附近會戰贏了,往對方家走,人家偷拆
你家爆光,你走到對方家,人家差不多活了
你打贏會戰除了賺150以外,唯一的改變是你家炸光了
你不悶?
2.
好吧 我們派一個守.............
守的人不無聊嗎?
在沒開圖的狀態下,守家等於是要看著一片黑在發呆
被殺爆,狗推爆,至少還有玩到
面對螢幕發呆好玩嗎?我個人不覺得好玩就是了
要這樣玩我寧願去玩個魔法大戰還是TD的
同樣要防守,至少一直有事情做
更何況
偷推角也不一定會去偷推
搞不好跑去會戰,誰知道
這樣等於憑空少了一個人會戰
這是什麼火鳳賈詡軍令狀的不戰而屈人之兵嗎?
3.我們在對方家附近打會戰
但是不管輸贏,只要你到對方家附近
偷推就開始啦
而會戰是要等時機的
不是你一到就開始打
要不停的跳恰恰,前後前後抓破綻
啊你這時間你家早就燒光了
就算快速開打好了
等你會戰打贏再開始推人家兵營,你家也是先炸一半
更別提你會戰有可能打輸or慘勝
奇怪耶
拼死拼活打贏了,以結果看來是我們比較慘
你說的會減少遊戲的選擇是對的
但是你的遊戲性只是看想玩偷拆的
卻沒想到對於討厭偷拆的,這是增加很大遊戲性
這種東西本來就是有個大多數人的偏好
像以前3.7有禁書奴風巨
就是種大多數人的偏好顯現
禁掉取消掉不也減少遊戲性?
但是大家都開心啊
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文章代碼(AID): #1FLGD03R (WarCraft) [ptt.cc] [三國] 趙雲的專武技能??
文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1330971456.A.0DB.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.228.142
※ 編輯: ckshchen 來自: 114.25.228.142 (08/09 11:53)
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噓
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所以我說是我的個人觀感啦
請見諒
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※ 編輯: ckshchen 來自: 114.25.228.142 (08/09 12:43)
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等等等等
我個人的意思就是 要封殺偷拆
看你要從腳色去改還是怎樣的
如果您是覺得拉可這次的改法不好
那我不表示意見
我只是讚同拉可想要封殺偷拆的做法
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※ 編輯: ckshchen 來自: 114.25.228.142 (08/09 13:06)
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