Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (打不贏二二)時間13年前 (2012/08/09 19:58), 編輯推噓2(208)
留言10則, 6人參與, 最新討論串17/21 (看更多)
我覺得調整兵營與塔的價值如何, 把建築物的錢給調高,然後給被拆掉的一方, 這樣子腦推跟偷拆就需要加入戰略思考,真正的把偷拆跟腦推變成藝術 而會戰打贏後,勝利方也要衡量要攻擊的路線,要認真的計算復活時間, 如果隨便拆塔,反而會給對面金錢被逆轉。 而且還可以讓壓線的價值上升,被壓住的英雄就不能靠躲會戰去偷拆來肥。 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.147.3

08/09 20:05, , 1F
劉禪表示:
08/09 20:05, 1F

08/09 22:02, , 2F
拆一隻塔對面全體+1000!?
08/09 22:02, 2F

08/09 22:08, , 3F
不可能
08/09 22:08, 3F

08/09 22:09, , 4F
DotA類型的遊戲本質就是拆塔遊戲 不可能去做出這種鼓勵
08/09 22:09, 4F

08/09 22:09, , 5F
自家塔被拆的設定
08/09 22:09, 5F

08/09 22:11, , 6F
前面有提到 別的DOTA遊戲有兵營被推掉 還是會出兵 但對面
08/09 22:11, 6F

08/09 22:11, , 7F
小兵加強單隻小兵錢變少 這樣推掉也不會讓守方一直龜裝備
08/09 22:11, 7F

08/09 22:53, , 8F
要這樣改我寧可拆完軍營後對面打小兵沒錢賺
08/09 22:53, 8F

08/10 11:59, , 9F
沒兵營不出兵本身就是很奇怪的設計..
08/10 11:59, 9F

08/10 12:00, , 10F
怕被偷 就設定塔沒掉兵營主堡無敵就好了..
08/10 12:00, 10F
文章代碼(AID): #1G8wNswN (WarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1G8wNswN (WarCraft)