Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者GDstyle (不要鬧了)時間13年前 (2012/08/08 21:52)推噓0(8推 8噓 12→)留言28則, 17人參與討論串5/21 (看更多)
我覺得這次這樣改挺好的,真的超讚。
我想問各位,整個三國的人物,持有的技能,是對英雄施放多,
還是對建築物施放多?
95%以上的技能及道具都是針對英雄,那你偷爆個毛?
如果這個遊戲的主流單純只是爆塔,
看誰比較會偷,看誰比較會爆,那怎麼不改成魏國一路,蜀國一路,
彼此個不相關,你賺你的錢,我打我的熊,
看誰賺得快,賺得越多趕緊買爆塔裝,看誰拆得快就好?
這個遊戲的精隨是在會戰,團體戰,
所以找十個"有團隊意識且不中離"玩家一起進行這個遊戲,
不是找十個很會偷爆塔的玩家來玩這個遊戲。
請各位了解這個遊戲的本質在哪!
爆塔不是錯,遊戲設計也是設計爆了主堡才叫獲勝,
但無論如何,"大前提下",是與隊友「合作」,並與敵方經過一場「廝殺」之後,
破壞他們的所在地及建築物來取得勝利。
最後我真的還是重申這樣的設計絕對百分百是對的,
如果還是有反彈的話,就是有喜歡單機爆塔的玩家愛這樣玩、偷爆的話,
其實很簡單,剛開場的時候給室長打指令的機會,
在還沒開場的時候就先宣告:「-AP 可偷爆」,或「-AP 不偷爆」
玩家自己選擇自己愛玩的場,進去以後室長就打指令,
誰也沒話說。
GGYY叫!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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