Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者wix3000 (癢,好吃)時間13年前 (2012/08/08 06:05)推噓8(11推 3噓 30→)留言44則, 19人參與討論串4/21 (看更多)
: : 又何嘗不是一種藝術
: : 若五個人推輸一個人又有什麼好說
: : 贏
: : 不一定要靠殺人
: : 推塔又何嘗不是一條贏的道路
: : 只是現在
: : 此路不通
: 完全同意
: 連正規都有韓國流了 你爆我家前 你家先爆了 這就是我的絕招 又未嘗不可
: 只是當此種打法儼然成為主流 或 勝率最高 那這遊戲大概也沒甚麼精采之處..
換家流實際上是一種很熱血的狀況
每個觀眾都會期待到底誰換家會失敗
同時換家要考慮自身兵力在火力上是否高於對方
還有對方是否有隱藏起來的分礦等
但是現在問題在,偷拆並不是「換」家流
而是「磨」家流
不管會戰是贏是輸你家都會被磨掉的這種無力感
一個dota遊戲的最大賣點應該在於兩軍交鋒而不是如何偷偷幹
我覺得防偷拆是一條必行的道路
畢竟偷拆沒有有效的對抗手段
當對方要偷拆時你只能處於被動狀態,而沒有任何方法可以預防
我想這非常不Coooool
但是我也認為拉可這次防偷拆的方式似乎不是很合適
畢竟這干擾到正常遊戲下的推塔行為了
我認為一個合理的防偷拆系統不應該是讓對方「不能」偷拆,而是「很難」偷拆
就目前現行的防偷拆制度,OS和LOL都有設計在塔倒之前軍營是無敵的
這表示你在硬爆對方軍營之前你得先處理掉箭塔,而這給予了防守方許多的緩衝時間
不過我想這在三國裡實用性相對不高
畢竟三國的偷拆角色都跟鬼神一樣,兩三座內塔磨兩次就磨掉了
另一種防偷拆方法是應用在去死團的逆襲跟東海DOTA裡的一種特殊防禦塔
這種防禦塔對小兵沒什麼效果,但是對單體英雄有奇效
去死團裡的英雄塔是單純具有高傷害,而東海DOTA裡的英雄塔具有50%暈眩機率
這代表當你隻身前往敵陣時你要面對的是專為你設計的特殊防禦工事
從而大大增加了偷拆的難度
我個人是傾向於後者
而我認為可以設計一種低傷害,但是在攻擊時有高機率發動淨化的防禦塔
如此一來在偷拆時會因為持續被淨化而寸步難行
而另一方面如果是分身角的話,分身也會受到淨化影響而快速壞滅
在此提出此方案以供參考
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順便問一下版上有多少人願意參加交流賽的QQ
以個人為單位
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███ ︵︵︵︵ █◤ ◢█◤ ちから
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.91.26
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