Re: [三國] 三國還是要靠團隊!!
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者FrostMaiden (幾百年沒玩魔獸)時間13年前 (2012/04/04 19:32)推噓8(8推 0噓 10→)留言18則, 14人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《g8toobig (始終是幼稚的人)》之銘言:
: 其實這很簡單啊 有玩過山口山的就知道箇中的道理
: DOTA就像打五人副本一樣 組合用一坦一補三DD
: 如果能一個人先衝去前面吃招 不管死活與否 先讓對面的招CD
: 再讓三個砲手打 補師在後面補 大概就是這樣
: 套用到三國的腳色 坦的話就張遼OR孫權呂蒙 三個DPS 都必備有暈緩
: 補師的話 龐德不用說超強大 前提也是要夠團結 有默契
: 現在打RT 大家哪會管陣容怎麼出 都嘛玩自己爽的腳色 但是
: 會戰誰要衝第一吃招? 誰要幫隊友製造機會 加上是RT沒默契
: 若是沒人敢衝 或是那種亂衝去死的 一定是被打爆而已
: 像是最近某台北第一高樓遊戲 雖然它也是DOTA 但是它的分工就很明確
: 有坦有輔助有DD 才會讓大家那麼熱衷
: 三國啊 要團結打只能組AT RT自HIGH就好了 然後你組AT 稍微連續KILL幾次
: 對面就跳光了
: 你們敢說不是這樣嗎??
我有一種想法,就是把 吃招的,輸出的,補的,綁定。
例如說 : 輸出最多只能出到兩隻,吃招的也只能最多兩隻,補系亦同,
(2,2,1)的方式看玩家要怎搭配,若輸出已經出到兩隻,玩家則無法再選
然後吃招的英雄,若隊友有跟上,無論是死亡還是活著,死亡減少金錢扣損,活著
可以增加金錢收入。反之,大家都跟上,有人沒跟上即會扣錢,(扣的%數要比CP還多才行
趙雲還在CP?
打三國場看到 馬岱 黃忠 貂蟬 月瑛 趙雲 7.x 頭都暈了
不過上述還是理想狀況,反正也沒什麼人再玩了 -_-
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開往 玉里 經由 台東 線 普快 號
一日鐵道迷,
05:48 第 3 月台 終身鐵道迷。
本列車沿途停靠:山里,鹿野,下班列
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.100.51
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