Re: [三國] 三國還是要靠團隊!!

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (始終是幼稚的人)時間13年前 (2012/04/04 18:58), 編輯推噓0(003)
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其實這很簡單啊 有玩過山口山的就知道箇中的道理 DOTA就像打五人副本一樣 組合用一坦一補三DD 如果能一個人先衝去前面吃招 不管死活與否 先讓對面的招CD 再讓三個砲手打 補師在後面補 大概就是這樣 套用到三國的腳色 坦的話就張遼OR孫權呂蒙 三個DPS 都必備有暈緩 補師的話 龐德不用說超強大 前提也是要夠團結 有默契 現在打RT 大家哪會管陣容怎麼出 都嘛玩自己爽的腳色 但是 會戰誰要衝第一吃招? 誰要幫隊友製造機會 加上是RT沒默契 若是沒人敢衝 或是那種亂衝去死的 一定是被打爆而已 像是最近某台北第一高樓遊戲 雖然它也是DOTA 但是它的分工就很明確 有坦有輔助有DD 才會讓大家那麼熱衷 三國啊 要團結打只能組AT RT自HIGH就好了 然後你組AT 稍微連續KILL幾次 對面就跳光了 你們敢說不是這樣嗎?? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.44.95

04/04 19:01, , 1F
中離部份我同意...但是分工並不是一定比較好,可能會流于
04/04 19:01, 1F

04/04 19:02, , 2F
打法僵化,反過來想:可以亂打也算是一種優點
04/04 19:02, 2F

04/05 01:23, , 3F
跟台北高樓比起來我覺得三國可以打的戰術多很多
04/05 01:23, 3F
文章代碼(AID): #1FV2bNL3 (WarCraft)
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