[信長] 16.7C幾場下來的感想
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者tinkens (十戒*行屍走肉)時間14年前 (2012/01/13 10:04)推噓15(18推 3噓 31→)留言52則, 20人參與討論串1/2 (看更多)
在下不才,都只待在102房玩。首先,想說說大多數玩家對這版本的印象~
可能因為之前多次改版的關係,造成跟FN的16.3B2版落差有點大...
<Nxx_Axxxxd_Mxxx> 改的不是很好吧= =!?
<Nxx_Axxxxd_Mxxx> FN做的 玩習慣了@@
<sxxxxxxxxx> 新版改很爛
<Cxxx.xxxxe> 天賦系統很腦
<uxxxxxxx> 沒載新圖
<uxxxxxxx> 大家也都開那張圖 (指16.3B2)
以上內容族繁不及備載,大致上就是這幾種
1.習慣FN風格,是啥風格我也不知道,我對16.3B2的印象就只有逝者之笏有點無賴強...。
2.不喜歡新版新增的內容,而最多反彈聲音則是"天賦系統"。
3.人家說爛也跟著說爛,以訛傳訛,也不知道是爛在哪。
4.作壁上觀,反正有場玩就玩,哪個場人多就加哪個場。
5.載圖玩家:新圖嗎?
根據這幾天朋友開16.7C的場子,我發現大部分的玩家(十之八九)都沒有新版的地圖
也就是說,其實大部分的玩家根本就不知道有新版本的發佈,而且圖的來源也是靠其他
玩家開場下載來的,這邊就能很明顯感受到推廣稍嫌無力...
至於推廣麻...就只能靠大家嚕,我也只能夠在頻道上貼上地圖載點給其他人
只是會去下載的還是有限呀~
不然就真的得去向G公司申請黑貓版本的信長房了,我覺得這方式好像最實在,
要守舊的就繼續讓他們守舊了這樣,只是這方式太極端,會搞分裂。
嗚...我想不到還有啥辦法了。
///////////////分隔線///////////////
這邊來說說新版內容的玩後感,我不會講故事,姑且列成條列式說明...
註:與大眾版本16.3B2做比較
1.跳戒(閃光輪)
價格由原先的1950變貴成2000,可是CD卻從70降低到25...
明眼人有看到那精美CD時間的,多數都會買來用,根本是萬惡阿\(~__~)/
瞬移這個技能在Dota裡面算是S+的實用技能,當初也因為就是人手一個,所以FN才將
跳戒打臉的,如今卻又改成CD25...,後果可想而知呀(  ̄ c ̄)y▂ξ
2.販賣位置、物品
御守、武尊環、徽章都能在家買到了,野外的武家商人似乎失去他的意義了...
另外就是忍區還增設兩個可以購買到製作書的牌子,好像也是有點多此一舉的地方..
仙丹活丹因為新物品(綿斧、神風杖、先鋒盾)而變成夯物,只是哪個是回血哪個是回魔
我還是常常搞混(" ̄▽ ̄)
製作單帶在身上有加全能力還蠻不錯用的...只是一樣鮮為人知呀
3.天賦、戰法系統
天賦感覺是個不錯玩的系統,只是研發是排程制,有時候打著打著就會忘記繼續研發
而且~總感覺加血量加力量的那排研發好像最有效益...是我的錯覺嗎XD?
犒賞傳令也需要在天賦旗裡面排程,新版的戰法最大值會比舊版的稍微少
所以在使用上也變得比較緊湊些,很容易就用光戰法了。
雖然這樣子會變成如何"善用"戰法是一個課題,不過遇到那種常駐再起、偵影當曳光用
的玩家...咳咳..╮(﹋﹏﹌)╭..
4.遊戲系統更動
平均裝甲提高了,雖然說敏捷給予的裝甲值有降低,不過跟舊版比起來還是普遍高,
相對的扣防的技能、物品疑似有稍嫌弱勢(?)
血量也因為天賦的因素也有平均變高的趨勢,可是最主要的對象還是坦角居多
回魔量大概是最顯著的吧,很多在舊版MP充足的角色到了新版就小囧了些
復活時間變快,對於弱勢方來說吃虧不少,因為弱勢方能逆轉的關鍵大多在於敵方攻城
時將其擊潰之後反攻拆塔,可是因為復活時間縮短再加上萬惡的堅守戰法,導致弱勢方
會一直無法扳回局面。
5.會戰、團戰
跟之前的舊版比較起來,新版的會戰時間似乎有打比較久,多數殺人與被殺都還得建立
在幾下普通攻擊上面,而滿血被接技接死的情況有比較少見了。
6.黑貓加油.,‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★;‧,.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.90.133
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嗯啊,其實為了反對而反對的玩家不佔少數...摸不著這種玩家的心態呀,囧>
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01/13 10:45, , 2F
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我也不知道= =,我打兩種新注音都沒有顯示專有名詞的樣子...
所以到底是哪種呀XD?願聞其詳
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01/13 10:57, , 3F
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正點!!不過G公司處理效率似乎讓人...咳咳。我一定支持黑貓的^.<
不過會不會順便在論壇增設檢舉區塊呀~不然我就沒得檢舉了<( ̄︶ ̄)>
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我也是非常厭惡人手一把逝者之笏了,只是多數人都還是玩不膩呀╮(′~‵〞)╭
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武家商人變成裝飾用了XD,現在連要去堵個馬也沒得堵嚕
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射得好!
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的確...常常都是手比別人慢了然後就不省人事了(" ̄▽ ̄)
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複雜其實還好,就跟當初的校場系統那樣,打個三四場就熟悉了
喔不~如果不能檢舉的話,那我私心有點離不開16.3B2版的房間了T___T
噓
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噓我的文章幹嘛...
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原來跳戒現在消耗MP是250,這我倒是沒去注意過,因為我本人也是排斥跳戒存在的人
可是考慮到使用跳戒的情況,並不單單只是850距離,如果瞬到視野外面、懸崖的話
其實效益足足高過那850距離。
再者,跳戒可以閃掉不少控場大絕的,村上、光秀、丹羽、龍造寺表示:....
當然不是說跳戒依舊太強勢啦,只是我覺得還有可以動刀的空間
這期間還是可以繼續觀察看看@@再怎說現在最大的問題在於沒啥人要打新版
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天賦可以影響的有限哩,縱使還沒達到最佳平衡,不過影響也不是很大
新產品我覺得那把綿斧還不錯用呀XD粉碎波期望值跟蜻蜓切一樣
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多半是因為一個版本停滯太久沒有更新,所以才會造成多數人安於現況了這樣...
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至少戰法目前會比較短缺,只是跳戒目前只有"耗魔量高"這個限制
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嗚...可以申請當房間管理員負責檢舉區嗎XD?
※ 編輯: tinkens 來自: 219.70.90.133 (01/13 20:15)
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