Re: [三國] 張郃心得

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (grant)時間14年前 (2011/12/26 03:41), 編輯推噓14(15139)
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張目前最適合的 應該就是魏國走上 空間比較大一點 起手鞋子點E 不停得吃兵加速順便TK R先滿 W一點 有T點T 這樣要吃兵快CP也好一點 裝備沒有特別意見 買啥都很爛...可以拼巫看看 R>巫>T>W>E 另外建議W CD短一點 R改成 Lv1 -5防 0.5秒暈 距離200 Lv2 -10 1 300 Lv3 -15 1.5 400 Lv4 -20 2 500 E CD改成4秒 持續時間12秒好一點 效果可以降低. 說真的R這招真的很蠢 昨天我打一場用于 站著騙對面的張放R 然後我就後退...就看到一個傻子沒辦法停住衝過來被我打-_-. 大招放出去 不知道是我電腦爛還怎樣 都會停格一下子..螢幕會有晃動的感覺 如同推文 神手不選張 除非AT or對面超爛 建議不要浪費生命選他XD.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.9.184

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0.0
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-20防 感覺扣太多了畢竟不算大招阿
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剛才2青釭 3敏戒 烈1 去碰撞3力腕 1玄武甲開大中的夏侯
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夏侯惇 REW接下去 就可以打到半血以下吸不會去了
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夏侯惇 原本被壓到 所以他這種裝...
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昨天對面于禁雙白虎 我一個木瓜敏戒敏甲退刀下去他一下
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都打不出來就倒了
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2樓那個....是被壓到爛掉了吧
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二樓靠對友的不算唷 給原po r本來就是吃駕駛員的招
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其實W改成遠距離,R可以點地板(切入或逃離皆可),就威了
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....
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W不用遠距離,改成範圍就夠了
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R扣防應該換掉,這隻整個法傷combo角,扣防無實益~
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還不如把R改的好用一些些就可,改成可點地還不錯,畢
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竟撞到東西就停了。這之法傷威力勝過大喬&姜維,個人
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認為是還不錯用了。
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我怎麼不覺得這隻法傷有高過姜維..?大喬或許差不多
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姜維冥荒孟4000多一些,至於張的接招順序要對,可以秒
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到5000都不成問題。
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重點就是別小看第2招扣%數的威力..
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其實我有個疑惑為什麼要18%? 不要20%15%之類的,這樣傷害
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不是比較好計算嗎
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單純只看數值跟物品效果的話或許張郃是真的很痛
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但是重點是姜維賺錢速度比張郃快 撐線力也好很多
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姜維走中沒問題 張郃行嗎...
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所以實戰中 姜維賺得快等級比較高 怎麼看都比張郃痛
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張郃法傷夠高只在理想情況下成立,實戰遠遠不如姜維
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給高手去挑秒殺角我相信姜維跟張郃 九成會選姜維吧
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也不全靠隊友吧Orz...一個沒選角單上耶
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是上路華陀 去下路超補我才去追殺夏侯惇
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還有 其實是上路華陀 凌統在我上6後一直倍讓我殺肥爆..
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靠隊友跟對方新沒什麼差別
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推A大...姜維普手跟張郃普手比較 差距就出來
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姜維算是比較強勢的角色,所以比他爛是正常的吧
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張郃在秒殺角中能力中上 可是其他能力也沒很高
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姜維諸葛炸彈這三個秒殺哥至少會戰還有些許控場能力
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張郃呢?當打手?想靠衝進去打人還得小心沒被擋到...
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在現在6XD中張郃的定位太不明顯 所以...你想贏的時候
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九成不會選這隻來拯救世界的...
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為什麼都要拿姜維來跟張郃比呢?另外,扣20防太扯,還有..
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我好像沒說要拿張郃來跟姜維比吧...只不過實地單機測試
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是嫌600不夠短嗎,還想把R距離調降...
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秒殺數字高過姜維而已,並沒有說他就非常強了。
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壓線弱,賺錢速度慢,物傷不足法傷也難成型,這些都是
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顯而易見的缺點,玩了多次我當然也都知道,別太激動了
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R有-10防就是要讓張郃的玩法更多樣性吧...
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給樓上,可惜扣這10防不足以彌補他的弱勢,反而更突顯
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他的定位令人無法捉摸。
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目前來看,玩法傷流還是最有威力。
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沒有人說不玩法傷,張郃四指定招,木瓜的效益可想而知
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不過大絕的確是不會指定著放啦XDD
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因為作者沒領18% 所以是18%的怨念 武刀智者也都是18%
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R建議改成碰撞面積零或是馬超的衝鋒距離800~900無視地形
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痛恨高順 玩一場 R出去 高順就掉下來了
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沒有哪隻近身接技角不痛恨高順吧XD
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文章代碼(AID): #1Ezto41c (WarCraft)
文章代碼(AID): #1Ezto41c (WarCraft)