Re: [三國] 6.8B4的司馬 引用 abby4568 18135那篇
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者beatify22 (紫)時間14年前 (2011/08/12 17:27)推噓0(13推 13噓 12→)留言38則, 31人參與討論串2/2 (看更多)
: 目前比較不能接受的是(我個人 望大家討論)
: 直火的點地板會被七星擋格 與 專武星落的暴力傷害
: 這樣司馬後期丟星落的難度似乎更高
: 距離變短 暈眩時間變短 還會被七星擋格即使點地
: 這三點全都是不利於丟星落的條件
我覺得你這裡有問題..
不利於丟星落不是比較好嗎?
這樣才有所謂的技術性阿
不然你乾脆請作者 e改成暈5秒好了
這樣暈完吃一口泡麵在n還來的及^.<
: 或許小弟觀念比較保守 認為星落的最大效益來自於群暈
: 當然在6版XD裡面 若有本事出到 3專武 或 4專武
: 一顆下去成功的話 對面血少的就直接繳上150
: 但是反觀現在 即使 直火 傷害降低
: 卻也沒辦法阻止24分鐘前 司馬的FE洗掉一波兵
: 以保守來說 18分鐘司馬就能出到兩專武了
: 現在的兩專武傷害 直接上看2000多
: 所有角色只剩大部分的力英能滿寫擋住這一顆星落傷害
: 若是再算上星落後的EF傷害 能擋住的真的沒有多少角色了
: 再討論中路壓線 若是司馬起手鞋子+專武製作書
: 以他的壓線能力 還有吃兵能力
: 十分鐘前賺到第一把專武並不困難
: 而一把專武後 傷害直接上看1000
: 以前中路單挑 司馬上六後 為了保命要買1~2顆水晶玉
: 還要隨時保持滿血才不會被 E+N+F+普攻 直接弄到死
: 現在這個傷害已經大大的超過1~2水晶玉撐起來的血量
: 個人感覺 (若是意見不同還請不吝指教 QQ)
: 目前專武加成星落的傷害還是太高
: 還有 點地板的暈眩會被七星擋格失去了他的特色
: 不知道其他人感覺如何 還請不吝指教
: 個人比較樂見
: 直火 點地不被七星擋格
: 星落 的傷害再作調整 (往下修 但比以前版本高)
"可能"你不擅長猜測別人的動向
就是比較不心機的意思 (這兩句沒要戰的意思喔XDD)
所以你希望穩穩E完 丟完N收工
對面死不死跟你沒關係
可是為什麼要把你"個人"的希望放進去呢?
我覺得E 暈縮短
反而可以讓我的心機發會到極致阿阿阿阿阿 斯(誤
我就是不靠E也可以穩穩丟中大絕
不覺得這樣比較有心(ㄐ一ˋ)機(ㄕㄨˋ)性嗎?
沒有戰點XD
純粹覺得
23互點也很強 (誤
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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