Re: [三國] 6.8B4的司馬 引用 abby4568 18135那篇
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者mildkoala (mildkoala)時間14年前 (2011/08/12 01:50)推噓13(19推 6噓 40→)留言65則, 25人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《abby4568 (每月置障牆間魂)》之銘言:
:這樣好了
:做個比較圖 大家看看哪個直火比較好
: A4版本 B4版本
:施法中斷 會 不會
:暈眩秒數 1.75 1.50
:傷害 300 240
:暈陰影 可 可
:點地板無視七星 可 不可
:施法硬直 較長 短 (謝t大提醒)
施放距離 四格(較長) 三格
↑目前目測最遠距離大概比B4多了50~100
少了僵直 是好 卻也少了一點點距離 跟傷害
這些個人認為有稍作平衡
目前比較不能接受的是(我個人 望大家討論)
直火的點地板會被七星擋格 與 專武星落的暴力傷害
這樣司馬後期丟星落的難度似乎更高
距離變短 暈眩時間變短 還會被七星擋格即使點地
這三點全都是不利於丟星落的條件
或許小弟觀念比較保守 認為星落的最大效益來自於群暈
當然在6版XD裡面 若有本事出到 3專武 或 4專武
一顆下去成功的話 對面血少的就直接繳上150
但是反觀現在 即使 直火 傷害降低
卻也沒辦法阻止24分鐘前 司馬的FE洗掉一波兵
以保守來說 18分鐘司馬就能出到兩專武了
現在的兩專武傷害 直接上看2000多
所有角色只剩大部分的力英能滿寫擋住這一顆星落傷害
若是再算上星落後的EF傷害 能擋住的真的沒有多少角色了
再討論中路壓線 若是司馬起手鞋子+專武製作書
以他的壓線能力 還有吃兵能力
十分鐘前賺到第一把專武並不困難
而一把專武後 傷害直接上看1000
以前中路單挑 司馬上六後 為了保命要買1~2顆水晶玉
還要隨時保持滿血才不會被 E+N+F+普攻 直接弄到死
現在這個傷害已經大大的超過1~2水晶玉撐起來的血量
個人感覺 (若是意見不同還請不吝指教 QQ)
目前專武加成星落的傷害還是太高
還有 點地板的暈眩會被七星擋格失去了他的特色
不知道其他人感覺如何 還請不吝指教
個人比較樂見
直火 點地不被七星擋格
星落 的傷害再作調整 (往下修 但比以前版本高)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.65.42
推
08/12 01:53, , 1F
08/12 01:53, 1F
推
08/12 01:55, , 2F
08/12 01:55, 2F
這樣司馬可以暈陰影的技巧 七星帶就解了
偏中期的司馬就沒有先手優勢
當然 可以出巫帳或退刀消
但是 這兩者的距離只有退刀可以跟直火一樣遠
且 你退刀對方再直火 別說進退意圖明顯
反應快手快的人 被退刀就翔走了
這樣的改變 司馬的先手優勢大大的降低
再論後期 若是全部都七星帶
中大型會戰點地的群暈 變成群體破七星
這也是 nerf 的地方
推
08/12 01:57, , 3F
08/12 01:57, 3F
→
08/12 01:58, , 4F
08/12 01:58, 4F
推
08/12 01:58, , 5F
08/12 01:58, 5F
→
08/12 01:58, , 6F
08/12 01:58, 6F
→
08/12 01:59, , 7F
08/12 01:59, 7F
請看一下我上面的補文 能群暈先手被擋掉的情況就是nerf
推
08/12 02:04, , 8F
08/12 02:04, 8F
推
08/12 02:04, , 9F
08/12 02:04, 9F
→
08/12 02:05, , 10F
08/12 02:05, 10F
當大家都知道星落會痛的時候 怎麼不會出七星帶
個人認為觀念好一點的人 遇到這版司馬都會出七星帶
除非 被壓到沒錢出 不然 我實在想不到理由不出七星帶擋司馬
當然我們要撇開對手是新手的情況 ..
→
08/12 02:07, , 11F
08/12 02:07, 11F
推
08/12 02:08, , 12F
08/12 02:08, 12F
→
08/12 02:13, , 13F
08/12 02:13, 13F
感謝 XD
→
08/12 02:19, , 14F
08/12 02:19, 14F
→
08/12 02:20, , 15F
08/12 02:20, 15F
原來b4的司馬普攻可以破七星
那 真的大大的提升 追擊 抓對面後期角的能力
但 卻還是不改我所提到的問題
會戰一觸即發 你要先普攻對面2隻再群暈嗎?
這樣的改越來越趨近 "單" 殺
因為綜合條件看起來 他的 1vs1 能力大大提升
贏面的時候更有用
但是對於逆風場 或者 五五波的情況
一顆星落有沒有中差很多 (主要是群暈效果)
但是所有利於他群暈的條件都比以前差
(e的順發是好 但要建立在對面沒七星)
推
08/12 02:33, , 16F
08/12 02:33, 16F
→
08/12 02:34, , 17F
08/12 02:34, 17F
這是 1v1 那 2v2 3v3 4v4 呢
普攻消七星 強大在於贏面
不過 e會被七星擋 卻降低了他的救援自保效果
如果每場都是順風場就好了
但綜合討論結果 個人認為
順風場 更強 逆風場 有比以前弱勢
→
08/12 02:35, , 18F
08/12 02:35, 18F
→
08/12 02:36, , 19F
08/12 02:36, 19F
→
08/12 02:37, , 20F
08/12 02:37, 20F
本來能先手的 改成要等自己的隊友破招
這個不就是 降低了此技能的威脅性嗎
再說 會戰一觸即發 再強的人都有可能犯錯
對面有隻影響力很大的角色 身上有七星
卻因為會戰的一觸即發 隊友站位 .. 等等等 變化十分大的因素
導致沒有人消掉他身上的七星 只剩你的直火
剛好 這次會戰是 這場遊戲裡面 重要的會戰之一
(贏了守下來 輸了被拆塔
贏了打進去 輸了要打45對面會肥 ... 之類的 )
沒差多少 就是有差 .. 其實差的滿多的 ..
→
08/12 02:38, , 21F
08/12 02:38, 21F
→
08/12 02:38, , 22F
08/12 02:38, 22F
推
08/12 02:41, , 23F
08/12 02:41, 23F
都還是在講單殺 ..
有沒有想過多打多的情況 XD
→
08/12 02:42, , 24F
08/12 02:42, 24F
→
08/12 02:43, , 25F
08/12 02:43, 25F
那隊友被追殺 你的救援 這個情況呢 qq
→
08/12 02:44, , 26F
08/12 02:44, 26F
要討論的是 E的能不能被七星擋格
對於 你的救援效果影響
至於你會賣隊友不在討論之列 XD
推
08/12 02:44, , 27F
08/12 02:44, 27F
→
08/12 02:45, , 28F
08/12 02:45, 28F
→
08/12 02:45, , 29F
08/12 02:45, 29F
→
08/12 02:45, , 30F
08/12 02:45, 30F
→
08/12 02:46, , 31F
08/12 02:46, 31F
那就對了 若是沒有只有你的直火呢 qq
→
08/12 02:46, , 32F
08/12 02:46, 32F
→
08/12 02:46, , 33F
08/12 02:46, 33F
→
08/12 02:47, , 34F
08/12 02:47, 34F
→
08/12 02:47, , 35F
08/12 02:47, 35F
那若是隊友被暈被禁言被變羊了呢
考慮多一點 XD 這樣回你有點尷尬 XDD
→
08/12 02:47, , 36F
08/12 02:47, 36F
→
08/12 02:49, , 37F
08/12 02:49, 37F
→
08/12 02:49, , 38F
08/12 02:49, 38F
推
08/12 02:50, , 39F
08/12 02:50, 39F
→
08/12 02:50, , 40F
08/12 02:50, 40F
推
08/12 02:54, , 41F
08/12 02:54, 41F
推
08/12 03:03, , 42F
08/12 03:03, 42F
→
08/12 03:03, , 43F
08/12 03:03, 43F
剛剛我也覺得有點尷尬 :)
推文讓我不得不講得很仔細
綜合來說 就是順風場強 逆風場有變弱
※ 編輯: mildkoala 來自: 140.113.65.42 (08/12 03:05)
睡了 明天再看 謝謝諸位熱情討論 晚安!
噓
08/12 07:42, , 44F
08/12 07:42, 44F
整體來說 就是順風場強 逆風場有變弱
是因為我不好意思說那位推文大大一直沒有看懂我的文
只好講得很詳細 順風場有啥好講
我當然一直舉逆風場常見的例子
後面我承認有點尷尬 但並不改我提出的問題
不好意思 請弄清楚我的原意 :)
我也不好意思請所有推文的人想仔細點再參與討論呀 :)
如果真的有需要 我可以把我的文重整一次
希望不要只關住在某些點 而失焦於本文的原意
感恩 :)
推
08/12 09:02, , 45F
08/12 09:02, 45F
是說司馬這角色 還是對於我 XD
推
08/12 10:13, , 46F
08/12 10:13, 46F
→
08/12 10:14, , 47F
08/12 10:14, 47F
噓
08/12 10:21, , 48F
08/12 10:21, 48F
抱歉 可以回歸本文原意嗎 感恩
若是一定要挑語病的話 我可以重整一下我的文章 :)
小弟不是想大談此情況怎樣 而這情況又要當如何
這樣只會獻醜而已 請回歸本文的原意
順風 跟 逆風 技能的差別 是一點
還有比其他人遠遠追不上的傷害成長
讓現在的司馬變成過強的角色 是另一點
版上大大們可以提出想法 但真的別迷失了焦點
小弟懇求 :)
噓
08/12 10:54, , 49F
08/12 10:54, 49F
是說司馬這角色一打五嗎 還是 針對我 ~_~
※ 編輯: mildkoala 來自: 140.113.65.42 (08/12 10:55)
意見相左可以提出來討論
若是真要這樣小弟我也無可奈何 :(
噓
08/12 11:16, , 50F
08/12 11:16, 50F
→
08/12 11:16, , 51F
08/12 11:16, 51F
噓
08/12 11:41, , 52F
08/12 11:41, 52F
推
08/12 11:59, , 53F
08/12 11:59, 53F
→
08/12 12:01, , 54F
08/12 12:01, 54F
→
08/12 12:02, , 55F
08/12 12:02, 55F
→
08/12 12:04, , 56F
08/12 12:04, 56F
→
08/12 12:21, , 57F
08/12 12:21, 57F
推
08/12 12:38, , 58F
08/12 12:38, 58F
→
08/12 12:38, , 59F
08/12 12:38, 59F
→
08/12 12:39, , 60F
08/12 12:39, 60F
噓
08/12 13:28, , 61F
08/12 13:28, 61F
要比較的是 a4版本的司馬和b4的司馬差異
與其他角色無關
---------------------------------------------------
只是深怕推文的人想得太少
所以才詳列 直火可被七星擋格 普攻可以破七星的優劣
然而順風場我一直沒提都只是帶過 因為沒有提的必要
我比較想看見 現在的司馬 以數據上來講
以實用度來講 在哪個情況 可以比以前被壓的情況好
諸如此類的說詞來討論
而不是順風強 當然這點我一直不否認
不是不講順風 是討論順風沒有意義
------------------------------------
要是對面不是壓線強角
14分鐘雙專武也是輕而易舉
當然就保守來說 18分鐘出雙專
28分鐘前補第三專
一顆3000傷害就算是力英沒刻意撐血都得死..
28分鐘的力英 血超過3000的 能有多少呢 qq
就算打到40分 一顆3000傷害下去
打到一隻或兩隻(一隻就好) 會戰還輸的可能性 ..
(以雙方實力相同 五五波 角色也都差不多來看)
以後對面選司馬的又不想輸應對措施可能是
a.從壓線強角選一隻 放棄玩其他角色
b.自己把司馬選走 :(
不過看大家的回應如此
看來是是小弟自以為太強 .. 受教了!!
------------------------------------------------
如果版上大大們真的都想得很仔細
小弟受教了 我會去適應他
最後 不好意思 真的有強硬討論的感覺
※ 編輯: mildkoala 來自: 140.113.65.42 (08/12 16:37)
推
08/13 01:00, , 62F
08/13 01:00, 62F
→
08/13 01:02, , 63F
08/13 01:02, 63F
→
08/13 01:02, , 64F
08/13 01:02, 64F
推
08/19 17:48, , 65F
08/19 17:48, 65F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
WarCraft 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
14
32