Re: [信長] 淺談道具耗魔,與魔量附加值
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者zx25572534 (葉葉)時間14年前 (2011/06/06 21:28)推噓21(21推 0噓 5→)留言26則, 25人參與討論串10/11 (看更多)
這篇打完我就不理這主題了 好空虛的系列文
引述《Sashimii (鯊西米)》之銘言:
: 本篇主要討論為「道具的魔量附加值與耗魔的不平衡」。
: 眾所皆知,在某版FN把智慧提供的魔量從14調整成13
: 但是 道具的耗魔/智慧加給完全沒有做相對應調整
: 這導致了配裝上的困難。
剛剛原PO舉例了本多跟桔梗
11等本多應該出的了結梗
智力45
就上面的論點 14=>13
所以魔只差45
然後桔梗10 給妳出雙金牌 還有一些有的沒的 給妳智力100
SO魔力差100 妳認為這100有差嗎? 能讓妳多放幾招?
有比買一個法剛還有效率??
: 依照目前各英雄的初始智慧、智慧成長等素質
: 一般英雄(除了少數幾支,例如黑田&道三)
: 初期並沒有多餘的魔量
: 能在自身技能放完之後 支撐其餘道具的耗魔
: 或是根本剛上六連自身技能都接不完 需要撐魔。
: 然而,撐魔最主要靠的就是道具了。
: 接下來分析大家初期會帶的耗魔道具
: 先撿幾樣初中期常見的、功能性(可使用型)物品來看::
以下省略
原OP怎麼會想出這幾樣來 """""稱魔"""呢?
: 大部分道具所提供的魔量並不足以應付道具本身的耗魔
: 僅暗部長靴、禦神法輪這兩項道具擁有緩解角色缺魔的能力 (赤雷的附加值還是0)
: 這代表許多「帳面上有加智慧」的道具,
: 不但沒有解決缺魔的效果,反而還增加英雄本身的魔量負擔。
: 這將大大限制配裝的靈活性
相當認同 不但沒有解決缺魔的效果,反而還增加英雄本身的魔量負擔。
因為 那本來就不是拿來"""稱魔"""的道具
當世 流離光姬 為何每場都有人會出 不正是因為它可以""稱魔""嗎?
所以一開始這主題就是在跳針
因為 本來這些道具就是要消妳魔
妳光是把它當作稱魔的道具就是妳不對
其實大家都知道原OP的意思
畢竟只是數字的加減 大家都懂
只是大家講話比較難聽
假如大家在一開始是這樣說
以下虛擬人物不入座
推zx25572534:我相當認同原OP的想法 但是這也是沒辦法的 畢竟本多不是黑田
推zx25572534:沒有足夠的魔一次接完 FN就是這樣設計的 還是帶個法剛好了>.^
推IOPxxxxx:我也認同原op的想法 但是正因為這樣 所以才要學會控魔阿
推kexxxxx:原op整理得很好 我也認同 但是天下沒那麼好的事 帶個法剛吧!
這樣大家火氣就不會那麼大了~~
原op想表達的另一個意思是 這樣耗模式負的 很不合理
對 就是不合理
妳玩線上遊戲想要練的比別人快 經驗加倍卷也是要花台幣買的 妳會覺得不合理
那妳會買嗎?
說不定妳不會買 因為妳覺得妳沒那個必要
但是很多人會去買 因為他們需要
我玩服部 我需要出桔梗定人 但需要耗很多魔
可是我一出配上大覺可以讓我更穩的抓走一人 我覺得合理 所以我出
每個角色都這樣 繼然原op覺得不合理 當然可以不出瞜!!!
信長就是一款出裝多元的遊戲 所以才可以打出這麼多場精彩的戰役
也謝謝原op把裝備耗魔寫出來 讓大家可以清楚知道該項物品需要花多少法力
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