[信長] 淺談道具耗魔,與魔量附加值
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Sashimii (鯊西米)時間14年前 (2011/06/06 12:22)推噓3(52推 49噓 131→)留言232則, 69人參與討論串1/11 (看更多)
本篇主要討論為「道具的魔量附加值與耗魔的不平衡」。
眾所皆知,在某版FN把智慧提供的魔量從14調整成13
但是 道具的耗魔/智慧加給完全沒有做相對應調整
這導致了配裝上的困難。
依照目前各英雄的初始智慧、智慧成長等素質
一般英雄(除了少數幾支,例如黑田&道三)
初期並沒有多餘的魔量
能在自身技能放完之後 支撐其餘道具的耗魔
或是根本剛上六連自身技能都接不完 需要撐魔。
然而,撐魔最主要靠的就是道具了。
接下來分析大家初期會帶的耗魔道具
先撿幾樣初中期常見的、功能性(可使用型)物品來看:
名稱 智慧加給(加魔量) - 耗魔 = 魔力附加值
赤雷 +15 (195) 195 +0
巨龍 -- 225 -225
雪走 -- 190 -190
桔梗 +10 (130) 220 -90
禦神法輪 +20 (260) 200 +60
水計 +20 (260) 280 -20
火計 +20 (260) 300 -40
狂風 +20 (260) 400 -140
落石 +20 (260) 100 x4 -140 (取四次丟完的情形)
暗部長靴 +10 (130) 100 +30
看到這裡,發現什麼了嗎?
這裡面有一個非常奇妙的現象:
大部分道具所提供的魔量並不足以應付道具本身的耗魔
依照上表,
僅暗部長靴、禦神法輪這兩項道具擁有緩解角色缺魔的能力 (赤雷的附加值還是0)
這代表許多「帳面上有加智慧」的道具,
不但沒有解決缺魔的效果,反而還增加英雄本身的魔量負擔。
這將大大限制配裝的靈活性
此外,書類的耗魔亦有許多不合理之處
(看那誇張的風書,出了倒吃你140的mana pool)
可能有人會說,出法鋼的合成物啊?
浪人十手
(浪人十手 ,提供 300 / 450 / 600 魔量, 耗魔固定450)
浪人不但要出到二階以上才能把魔量支付打平
浪人的傷害,大部分的角色甚至覺的雞肋 (除了大谷、黑田、道三、昌幸)
至於逝者之笏?泛用性太低就別提了,他的魔力附加值還是負的。
親愛的FN以及信長製作團隊,
道具的耗魔/魔力附加值 是不是該調整了呢?
或是請再多出一些解決缺魔問題的裝備吧。
P.S.本篇感謝搜尼45協助測試 :)
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※ 編輯: Sashimii 來自: 140.120.225.3 (06/06 12:23)
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道具是拿來解決問題的 不是搬出來砸自己腳的
今天你拿不該接技的去接技 缺魔卡一個法鋼算是有點自作自受;
但是,雪走/桔梗這種戰士會出的東西
試問,為了雪走/桔梗多卡一個法力鋼,這合理嗎?
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大部分英雄技能等級的提升,同時也會提升耗魔
因此智慧成長的部份都被技能耗魔提升吃掉了
這時在來一個吃魔物品 問題不大嗎...( ̄ㄧ ̄;) ?
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通常巨龍都是智英在出比較多
在不缺魔的前提下 巨龍是撐血/法傷的優異道具;
力敏英硬出巨龍是有點自作自受沒錯,
但是
連戰士裝的耗魔都硬要倒吃力敏英一把 您說呢?
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許多道具的耗魔是在1智=14魔的時代制定的
改成1智13魔之後 卻幾乎沒有對道具的耗魔做相當的調整
因此造成了道具倒吃魔力的困境。
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巨龍雖然能撐硬 但是耗魔在初期實在太高 又沒有提供法力加給,
因此力敏英前期有那個魔量去出巨龍的 實在不多。
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當你一輪技能+物品都丟不完的時候
請問回魔效率能做什麼呢:)
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現在問題不是力敏英丟完沒魔
而是就算出的是有加智慧的裝備,
本身技能丟完,物品還是連丟都丟不出來,
這才是負的魔量附加值帶來的問題。
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華生,你得到它了。
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