[信長] 淺談道具耗魔,與魔量附加值

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (鯊西米)時間14年前 (2011/06/06 12:22), 編輯推噓3(5249131)
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本篇主要討論為「道具的魔量附加值與耗魔的不平衡」。 眾所皆知,在某版FN把智慧提供的魔量從14調整成13 但是 道具的耗魔/智慧加給完全沒有做相對應調整 這導致了配裝上的困難。 依照目前各英雄的初始智慧、智慧成長等素質 一般英雄(除了少數幾支,例如黑田&道三) 初期並沒有多餘的魔量 能在自身技能放完之後 支撐其餘道具的耗魔 或是根本剛上六連自身技能都接不完 需要撐魔。 然而,撐魔最主要靠的就是道具了。 接下來分析大家初期會帶的耗魔道具 先撿幾樣初中期常見的、功能性(可使用型)物品來看: 名稱 智慧加給(加魔量) - 耗魔 = 魔力附加值 赤雷 +15 (195) 195 +0 巨龍 -- 225 -225 雪走 -- 190 -190 桔梗 +10 (130) 220 -90 禦神法輪 +20 (260) 200 +60 水計 +20 (260) 280 -20 火計 +20 (260) 300 -40 狂風 +20 (260) 400 -140 落石 +20 (260) 100 x4 -140 (取四次丟完的情形) 暗部長靴 +10 (130) 100 +30 看到這裡,發現什麼了嗎? 這裡面有一個非常奇妙的現象: 大部分道具所提供的魔量並不足以應付道具本身的耗魔 依照上表, 僅暗部長靴、禦神法輪這兩項道具擁有緩解角色缺魔的能力 (赤雷的附加值還是0) 這代表許多「帳面上有加智慧」的道具, 不但沒有解決缺魔的效果,反而還增加英雄本身的魔量負擔。 這將大大限制配裝的靈活性 此外,書類的耗魔亦有許多不合理之處 (看那誇張的風書,出了倒吃你140的mana pool) 可能有人會說,出法鋼的合成物啊? 浪人十手 (浪人十手 ,提供 300 / 450 / 600 魔量, 耗魔固定450) 浪人不但要出到二階以上才能把魔量支付打平 浪人的傷害,大部分的角色甚至覺的雞肋 (除了大谷、黑田、道三、昌幸) 至於逝者之笏?泛用性太低就別提了,他的魔力附加值還是負的。 親愛的FN以及信長製作團隊, 道具的耗魔/魔力附加值 是不是該調整了呢? 或是請再多出一些解決缺魔問題的裝備吧。 P.S.本篇感謝搜尼45協助測試 :) -- ================================================> Я тебя лю Shine RAdio ┌────*.──────個時真的DJ享受不同聽覺┌╮ *╭─╮* *。 。│*.==串流網址== http://s-radio.whyza.net:8000/sashimii╰┘ *.│ ==電台主頁== http://j2n8m9.blogspot.com/ **╰─ ==串流贊助== S‧R -Shine Radio- ╭┐* │。 ┼─。────────────────────────┘└╯╯○ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.225.3 ※ 編輯: Sashimii 來自: 140.120.225.3 (06/06 12:23)

06/06 12:23, , 1F
看到上色 給推好了
06/06 12:23, 1F

06/06 12:24, , 2F
控魔本來就需要成本
06/06 12:24, 2F
道具是拿來解決問題的 不是搬出來砸自己腳的 今天你拿不該接技的去接技 缺魔卡一個法鋼算是有點自作自受; 但是,雪走/桔梗這種戰士會出的東西 試問,為了雪走/桔梗多卡一個法力鋼,這合理嗎?

06/06 12:28, , 3F
我覺得雪走耗魔好高 一般都是敏力英在出 根本沒魔丟
06/06 12:28, 3F

06/06 12:28, , 4F
感覺在出裝的過程中 隨著角色等級提升加控魔 不是大問題
06/06 12:28, 4F
大部分英雄技能等級的提升,同時也會提升耗魔 因此智慧成長的部份都被技能耗魔提升吃掉了 這時在來一個吃魔物品 問題不大嗎...( ̄ㄧ ̄;) ?

06/06 12:30, , 5F
阿他就不喜歡接技啊 限制魔量讓你接不成 剛好而已
06/06 12:30, 5F

06/06 12:32, , 6F
會說控魔不是大問題的 根本有趣極了
06/06 12:32, 6F

06/06 12:34, , 7F
你敏力英出個雪走 要緩人的時候耗魔可能比你本身技能還高
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06/06 12:34, , 8F
英雄本身也有MP阿 而且如果力敏英出法裝沒有MP問題
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06/06 12:34, , 9F
你不配個法剛或回魔 要丟完招都是問題了
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06/06 12:35, , 10F
那智英臉往哪擺 還是不要分英雄屬性好了?
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通常巨龍都是智英在出比較多 在不缺魔的前提下 巨龍是撐血/法傷的優異道具; 力敏英硬出巨龍是有點自作自受沒錯, 但是 連戰士裝的耗魔都硬要倒吃力敏英一把 您說呢?

06/06 12:35, , 11F
有些英雄本身的MP連自身的招都放不完就乾了 還談物品?
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06/06 12:36, , 12F
原來智英是能技能物品想丟就丟的定位?
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06/06 12:36, , 13F
跟1智=14魔或13魔有什麼關係?
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許多道具的耗魔是在1智=14魔的時代制定的 改成1智13魔之後 卻幾乎沒有對道具的耗魔做相當的調整 因此造成了道具倒吃魔力的困境。

06/06 12:37, , 14F
巨龍有回魔鋼沒這麼慘吧
06/06 12:37, 14F
巨龍雖然能撐硬 但是耗魔在初期實在太高 又沒有提供法力加給, 因此力敏英前期有那個魔量去出巨龍的 實在不多。

06/06 12:38, , 15F
阿就1魔差很多阿 接技接不死 FN不用下台負責嗎 (?
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06/06 12:39, , 16F
有些道具耗魔太過誇張 也難怪羽柴會變諸葛
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06/06 12:39, , 17F
你把道具附加的回魔效率往哪擺 又沒人叫你把招都扣住
06/06 12:39, 17F
當你一輪技能+物品都丟不完的時候 請問回魔效率能做什麼呢:)

06/06 12:39, , 18F
不是想丟就丟 是都丟完智英續戰力應該比較高
06/06 12:39, 18F

06/06 12:40, , 19F
反正就有一堆手殘不會接或者只會在新手區自爽的人看到
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06/06 12:40, , 20F
樓上 那敏力英丟完道具沒魔開招怎麼說?
06/06 12:40, 20F

06/06 12:40, , 21F
接技變這樣 不是很爽就是不以為意 fn
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06/06 12:41, , 22F
當然也順理成章的不想動 講了也沒用啦 他不會理你的
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06/06 12:41, , 23F
我說的是jjoo
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06/06 12:42, , 24F
耗魔量大本來就壓縮了智英以外的技能傷害輸出角的生存
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我沒有想吵的意思.. 敏力英 誰? 道具 什麼? 技能 什麼?
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06/06 12:43, , 26F
還談什麼鬼控魔 事實就是絕對不夠用 而不是不浪費就夠用
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06/06 12:43, , 27F
這樣是要控啥?
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06/06 12:50, , 28F
本來就要力敏丟完就沒魔 不然看本多在線上E+雪走就飽了
06/06 12:50, 28F
現在問題不是力敏英丟完沒魔 而是就算出的是有加智慧的裝備, 本身技能丟完,物品還是連丟都丟不出來, 這才是負的魔量附加值帶來的問題。

06/06 12:50, , 29F
推推
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06/06 12:55, , 30F
有道理 有可能雪走桔梗效果太強 耗魔要高一點!?
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06/06 12:59, , 31F
意思就是說 出了物品後 能用的魔卻更少
06/06 12:59, 31F
華生,你得到它了。
還有 161 則推文
還有 25 段內文
06/06 15:29, , 193F
帶個法剛很困難嗎= =
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06/06 15:34, , 194F
道具技能全部取消好不好? 這樣你都不用算了全都正的
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06/06 15:38, , 195F
理性勿戰 ^^
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06/06 15:45, , 196F
不會控魔就說嘛 土妹仔
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06/06 15:49, , 197F
魔力本來就是要花在刀口上...
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06/06 16:06, , 198F
三國黃XD表示:他們在爭什麼?
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06/06 16:25, , 199F
哈哈
06/06 16:25, 199F

06/06 16:25, , 200F
感覺很多人沒抓到原po所要說的重點 原po只是說魔量 沒說傷
06/06 16:25, 200F

06/06 16:39, , 201F
所以就很怪啊 怎麼可以只看魔量不看技能效果?
06/06 16:39, 201F

06/06 16:50, , 202F
理性勿戰
06/06 16:50, 202F

06/06 17:50, , 203F
理性勿戰 接不死人出來__?
06/06 17:50, 203F

06/06 18:17, , 204F
回家看到跳針魔人(亦或是說看不懂文章的人)心情好很多..
06/06 18:17, 204F

06/06 19:00, , 205F
出個靜心出個黑漆很難嗎 為啥都要出攻擊性的物品呢?
06/06 19:00, 205F

06/06 19:12, , 206F
你怎麼不去玩XD 都不用耗魔不是最爽
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06/06 19:44, , 207F
樓上怎麼不去做XD信長 我相信會有很多人跟著玩
06/06 19:44, 207F

06/06 21:00, , 208F
如果你覺得物品的魔力附加都應該要正值 至少不要負太多
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06/06 21:01, , 209F
那我相信法剛還有其合成物會完全冷掉 因為沒必要出
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06/06 21:01, , 210F
忍具需要耗魔還有降低傷害 就是因為它的傷害夠
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前期等同多一招 那麼你帶個法剛做為代價其實無可厚非
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06/06 21:17, , 212F
你以為用淺談有用嗎XD
06/06 21:17, 212F

06/06 22:33, , 213F
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06/06 22:59, , 214F
很久沒玩耗魔的地圖...魔力只要夠能把全部的招丟完,剩
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06/06 23:00, , 215F
的不就是駕駛員的責任嗎? 阿就知道快會戰了還亂丟招 這
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06/06 23:00, , 216F
是要怪誰...?
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06/06 23:02, , 217F
來玩XD吧 魔無限
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06/06 23:09, , 218F
你在說什麼...改成可以供應還得了...
06/06 23:09, 218F

06/07 00:31, , 219F
為什麼你跟我同一所學校的,我真羞愧
06/07 00:31, 219F

06/07 00:32, , 220F
只會看魔量來衡量道具的平衡,未免太有見解了
06/07 00:32, 220F

06/07 00:34, , 221F
某D也跟我同校我都沒喊羞愧了 我真羞愧
06/07 00:34, 221F

06/07 00:43, , 222F
好啦 有想法 不過還是需
06/07 00:43, 222F

06/07 00:52, , 223F
學到新技能還要多花我的魔喔 原PO的意思是這樣嗎?
06/07 00:52, 223F

06/07 04:49, , 224F
補個血好了,應該也是有付出
06/07 04:49, 224F

06/07 10:32, , 225F
負的魔力附加值沒有什麼不合理的啊 算是代價吧 (蠕動
06/07 10:32, 225F

06/07 10:39, , 226F
風書+20智慧*回魔效益*CD時間 這個應該需要考慮進去吧?
06/07 10:39, 226F

06/07 10:40, , 227F
遊戲的設計是讓力敏智更有個人特色
06/07 10:40, 227F

06/07 10:44, , 228F
力英可以出法裝 接技 輔助 這樣是不是有點不太公平?
06/07 10:44, 228F

06/07 11:58, , 229F
有些東西不是專為缺魔的腳色出的...
06/07 11:58, 229F

06/07 17:06, , 230F
靜心、妖化。
06/07 17:06, 230F

06/08 14:06, , 231F
邏輯有問題
06/08 14:06, 231F

06/18 16:16, , 232F
大家好激動...
06/18 16:16, 232F
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