Re: [信長] 下一版160Beta09(2011/05/11)

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (大丁目的山羊)時間14年前 (2011/05/13 22:39), 編輯推噓11(1107)
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※ 引述《haha98 (口合口合九十八)》之銘言: : 原文: : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=222474&tnum=66 : 這篇主要是參考了此串【討論】關於目前16Beta08的平衡 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03044&snA=222327&tnum=187&subbsn=17 : >佐佐木小次郎 : 會把他的飛燕調快 : 不是原本的3000速度 : 讓這招在對手看到的時候 : 會有一小段反應時間 : 另外考慮讓R增加主動使用的新功能 : 讓他可以不要倚賴E起手 做個許願文好了 若是能讓r增加主動施展的技能 例如: 隱形6秒增加0/5/10/15%跑速 在隱形狀態施展嚴流(D) 可造成殺氣的釋放 暈眩以自身為中心小範圍的暈眩1秒 (數值舉例而已 這樣如何? 可增加進出戰場的技能 想暈眩就得榜定嚴流(D)(沒辦法用e->d拉人 相對想拉人就沒辦法用r造成暈眩 也可以增加起手方式 不必一定得e起手 也可配合w消失形體的使用 w->r 持續隱形 可以給壓線能力不強的佐木逃生技能 不知道各位想法如何? -- ▁▃▄▅▅▅▄ ▇▅▁▂▁ ▃▂▁▂▆▆ 你 的 眼 底 AdOrE ▅▅▃ ▇▎ ▂▄ 究 竟 看 見 她 的 什 麼 ▄▃▅ ▆▄▃▂▁▂▃▄▅▆ ▃▆ ▆▅▆ ▆▄▂▁▁▂▃▅▆ 這就是身處不同的世界看著不X同的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.201.127

05/13 22:51, , 1F
太強惹,先r靠近,d暈一秒,t再暈,e再暈...是要多暈?
05/13 22:51, 1F

05/13 22:52, , 2F
魔似乎不夠放
05/13 22:52, 2F

05/13 22:52, , 3F
一樓 你接這套也要綁定T阿
05/13 22:52, 3F

05/13 22:53, , 4F
依你給的敘述 都已經用R暈了 一定近身 E暈不用拉 就算要
05/13 22:53, 4F

05/13 22:53, , 5F
給他跑遠一點D就CD完可以拉了0.0
05/13 22:53, 5F

05/13 22:55, , 6F
不過考慮現在e的飛行速度 被打過後有警覺 按抗較容易
05/13 22:55, 6F

05/13 23:06, , 7F
E拉W彈如何? ED拉 DW彈
05/13 23:06, 7F

05/13 23:13, , 8F
那要不要像點名一樣 用真田的彈跳 然後跳到想拉的人身上在拉
05/13 23:13, 8F

05/13 23:15, , 9F
不然R範圍緩速 緩速時間內D可額外獲得一狀態 該狀態時間內
05/13 23:15, 9F

05/13 23:18, , 10F
時間內使用T可額外造成 失去生命值的X%傷害 讓T不一定要先放
05/13 23:18, 10F

05/13 23:20, , 11F
或是可以增加攻擊傷害或範圍破甲靈氣 做戰士路線的新選擇
05/13 23:20, 11F

05/13 23:37, , 12F
我看到誾千代原地飛閃佐木E 佐木都哭了
05/13 23:37, 12F

05/14 00:53, , 13F
來個殺氣感應如何? 在感應到地圖上範圍1000的敵人
05/14 00:53, 13F

05/14 01:17, , 14F
殺氣感應就沒有心的起手招啦 還是給他一個短時間加速
05/14 01:17, 14F

05/14 01:18, , 15F
技能,但是榜定D 這樣要拉要衝刺就要看場合了 還可以
05/14 01:18, 15F

05/14 01:18, , 16F
有逃跑招!
05/14 01:18, 16F

05/14 02:09, , 17F
覺得還不錯=v= 推
05/14 02:09, 17F

05/14 10:59, , 18F
CPULE大的意見好好玩ㄛ 給他彈5秒 5秒後D 彈到的都被拉
05/14 10:59, 18F
文章代碼(AID): #1DpKAbyy (WarCraft)
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