Re: [三國] 6.8A4小兵能否再強點?
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者fatb (胖逼=口=)時間14年前 (2011/05/08 08:29)推噓11(12推 1噓 8→)留言21則, 15人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《hiragana (qwerty)》之銘言:
: 我知道大家已經說小兵太強
: 現在是HP120,AT12,防2
: 但對甄姬,趙雲之類的根本不痛不癢阿
: 上場都已經把對方三軍營破光
: 甄姬還是守很得爽
: 至少叫兵改回只對我方有利吧
: 這樣沒有偷破軍營的動力說...
偷破兵營要的不是勝利 而是要掌握主動
被破兵營的那一方通常只能採取守勢
三國裡面採守勢有時候是比較吃虧的
舉例來說
正常情況下
我方採守勢 所以會戰地點會在我方腹地
假設敗 我方箭塔就會被對方推掉 因為沒人守
假設勝 我方攻過去的時候對方都復活 沒辦法推塔
兵營被破(我方兵營被破)的情況下
我方通常只能採守勢 所以會戰地點就在我家(比起在我方腹地應戰還要嚴重)
一但敗 砲塔就會被拆掉 對方猛一些 說不定可以直接GG本陣
若採攻勢 我方勢必無法全部出動 對方會有人數優勢在
有些人看到這裡或許會問
反正勝負都由會戰來決定 守勢有何吃虧之處?
問題在於 除非實力差距過大 不然有的時候並不是每次會戰都能保證勝利
守方的問題就在於輸不起 他一輸家裡就會被爆得一蹋糊塗
相反的 攻方可以一攻再攻 就像賭徒一樣
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三國現在的設定是
一座兵營被爆了
除了該路要守之外
其他兩路的兵也會慢慢地被推進來 但不是很明顯
所以還能靠小兵和箭塔的合作守住
兩座兵營就不太行了 戰線會整個被壓迫
所以要破就要一口氣破兩座
除非戰況危急必須逼迫對方採守勢爭取時間
之前小兵逆襲的版本裡面 小兵強得太誇張
一座兵營被爆了
其它兩路的兵就會被推進來 沒人顧的話
很快塔就不見了 再來是軍營 變成三路都要守
所以現在這樣的強度算還好而已
至於扯到英雄 有些英雄本來就吃兵強
近戰英雄出個真空倚天配合被動爆擊 小兵來多少還不是吃多少
靠小兵就想吃掉英雄本來就不切實際
重點是對方不管那些小兵不行
五人會戰一定都五個人同時出現?
不太可能 配合度會被影響到
你的問題應該是原本會戰五五波
但你們太早把軍營爆掉 造成慢慢的四六波 三七波
事實上這也不是小兵的錯
如果爆掉三座軍營就穩贏
那還要本陣做啥?
同樣的叫兵的設定也是給那些人一個機會
都沒機會了還需要死守本陣做啥XD
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◆ From: 111.243.214.11
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