[信長] 16版的感想
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者jwdt (jwdt)時間14年前 (2011/04/30 12:59)推噓46(53推 7噓 63→)留言123則, 57人參與討論串1/3 (看更多)
我從魔獸發售時就開始玩了 從正規 TD 到各式的DOTA
信長是我打最久的一張地圖
這張圖我是從8.5版開始玩的
那時一堆腳色還都是共用一堆類似的基底技能 像是爆擊 狂怒擊或是單體暈
看著信長的變化 真是感觸良多
我喜歡用快速的思考去玩信長 而非用快速精妙的操作或是反射去玩
例如快速看過雙方武將去決定自己要選哪知配合團隊且克制對方
對應線上敵方英雄的技能與他們的裝備去選擇有利的配裝
注意別路的戰況改變自己的行動戰略
會戰時哪個時候要放大絕 開抗 要開山之捲 要開嗜血妖刀 要硬打 要迂迴
而不是快速的接技 精巧的控制林捲伏兵與疫鬼神
像是我玩本願寺就不喜歡玩接技秒殺
而是會戰時迂迴持續耗血與牽制 逼抗 在激戰時放大炎上或是大絕
講求造成大量傷害 會戰的其他部分就看隊友了
這種打法講求隨時判斷場上情勢 如何和敵人跳恰恰保持距離 如何用保命物品救命
這些反應都不用很快 只要判斷清楚你都有時間執行 (當然情報要做好)
玩起來有一種跟對方鬥智的感覺 看敵人怎麼打這場會戰 很過癮
之前信長的改版方向大致上都偏向我比較喜歡的方式去改
像是山捲的出現 讓我有更多應付普攻角的方法與時機判斷
風捲清酒 讓我能找時機快速切入或切出戰鬥
御守的實用化 讓我在戰場可以有多一點的反應時間
招式CD變短效果下降 讓我不必把招存起來只為一擊 被放招也有更多緩衝反應時間
抗魔時間的改短 讓我有更多的機會在逼抗後迂迴輸出控場 諸如此類
最重要的是 這些物品都很便宜 CP值極高 不會說逆風就買不起
而且格子有限 讓你必須去思考決擇 也讓優勢方就算錢較多拿這些物品換好刀
雙方的差距也還不會大過頭
這些是我在別的遊戲比較看不到的 也是喜歡的理由
現今的16版 我覺得也是朝這個方向去改
大家的血量等比上升
法術輸出智英與法術控場角接下來的改強 (我猜應該是招式CD變短而非提升大量傷害)
都是延長會戰的方法 讓會戰比較不會是在大家招式一次CD內就結束
增加會戰時的反應時間與容錯率
大方向說起來是這樣
但是改變的同時卻有許多讓人覺得不合理或不喜歡的部份
像是提到血量問題
血量雖是等比增加
但是某些有力量加成的力英或是買較多力量或血裝的人 血量的增加超出預期
現在法術又還沒有改強 許多人的愛用腳都無力了
其實血量增加對敏英也有一點好處 也可減少線上被秒殺的機會讓賺錢效率增加
甚至對需要稱硬的控場角幫助更大 如伊勢姬 石田 道三 阿市 德川 秋山等
因為以前還怕被牽制到死 現在更硬了 可能可以硬吃反殺
而現在等級上限的降低 其實對法傷角有利
因為多的5個等級對法術角幫忙有限 而戰鬥角卻可擁有更多血量與公速
接著談談回血的問題
這次帳篷的回血改低我覺得算是血量提高的配套之一
力英雖然血的總量變多 但是在線上的回血手段卻變少了
不管是帳篷回血變慢 大抗不支援回血 或是 再起補量變低等
造成立英血雖多 但是稱線力不見得比較高
容易被像黑田之類的法師用技能消血壓在塔裡
理論上力英的優勢應該是不會那麼明顯
但是實際上如果不太會消血的敏智英對上可以強勢消血的力英
差距就會更加明顯 故對技能有優勢的力英應加以平衡
這回血改動對沒前期爆發力的後期英都有不小的影響 尤其是敏英
這裡作者也是有做一些調整 像是松姬修改
但是要調整的還有很多 是個大工程
再來是回血的道具問題
現在由於血量增多 但回血量卻沒有上升
造成感覺節奏變慢 尤其是後期
想想你後期5000血量 卻只靠武士服的每秒回20 光回五分之一的血就要50秒
於是擁有多個團體回血道具變的更重要
特別是是會戰神兵-琉璃光姬 團體回趴數的效果更加強勢
常常可以看到力英也帶琉璃 敏英也帶琉璃的現象
琉璃光姬現在真的太強了 我覺得都可以另發一篇去討論
琉璃最多2把疊加 共每秒4趴 CD15 持續15
用3000血算 單支琉璃每秒回血60
對比其他團體回血物 靈都補425 CD25 每秒補17
黑漆補420 CD20 每秒補21 還很容易可以去中斷它
純論效率差太多了
雖然杖只有1滴血 但是位置插的好 敵方想打掉就會進到不利位置
而且CD才15秒 過去打掉後一下下就可以插下一支了
而且琉璃優秀的回血能力不只蓋過其他物品 還將會戰前消血給抹殺掉
只要不是會戰 一群人在塔下就算被對方放放法術 照樣大家都滿血
劣勢方沒法依靠家中箭塔與番頭削弱敵方 只能上前會戰硬碰硬阻止拆塔
會戰結束就算對方紅血 仍可快速恢復滿血繼續上前 很難伺機去襲擊
我覺得可以從CD或易摧毀性去改
像是CD30 持續30 這樣被打掉就比較會心痛了 不會CD到就插 也比較會去注意它的安全
或是每個範圍法術都可以打掉杖 這樣琉璃使用步調不變 但在對方英雄在時就不會那麼有
用
最後我個人是支持各種大的改變的 因為這樣我才能就改變後的環境去做出新的思考
重新評估出裝 配合與打法 而不是用習慣了的思路去玩
只是修修BUG 微調數字 偶爾加個新英雄的改版方式 我反而覺得沒什麼意思
我是希望這次的大改動不要無疾而終 所以重點就是接下來的配套與調整了
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