討論串[信長] 16版的感想
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推噓46(53推 7噓 63→)留言123則,0人參與, 最新作者jwdt (jwdt)時間14年前 (2011/04/30 12:59), 編輯資訊
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我從魔獸發售時就開始玩了 從正規 TD 到各式的DOTA. 信長是我打最久的一張地圖. 這張圖我是從8.5版開始玩的. 那時一堆腳色還都是共用一堆類似的基底技能 像是爆擊 狂怒擊或是單體暈. 看著信長的變化 真是感觸良多. 我喜歡用快速的思考去玩信長 而非用快速精妙的操作或是反射去玩. 例如快速看過
(還有1918個字)

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者SuperLuffy (.人.)時間14年前 (2011/04/30 20:23), 編輯資訊
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安安. 我另外發一篇了. 最多兩把疊加是怎麼來的?. 帶在身上回1% 插杖回2%. 兩隻是指兩個補杖?. 那帶在身上的1%跟補杖的2%會疊加嗎?. --. ◢███◣. . ─⊙-⊙- 幹你媽的Q我阿. . ︶◢. ◢█ ◣. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).
(還有99個字)

推噓1(2推 1噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者aa0000000000 (...)時間8年前 (2016/07/14 17:48), 編輯資訊
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我是8.0開始玩的. 16版沒玩過. 按照原po所說的. 那現在不就很慘嗎. 完全不能夠玩接技. 淺井、147、望月這類角色無法接技了. 當初就是因為FN玩LOL才這樣改. 現在還是想這樣重製. 那跟玩LOL有什麼差別. 看了16版直搖頭. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自
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