[閒聊] 破除六格上限跟技能的方法
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者duolon (你太快否定自己的全部了)時間14年前 (2011/04/26 02:20)推噓-1(15推 16噓 24→)留言55則, 39人參與討論串1/4 (看更多)
其實WAR3的遊戲 一個英雄大約只有4~5技能可用(有沒辦法超過6我不知道 沒看過)
然後裝備只有6格
最近想到信長的戰法系統 如果能做到每個英雄獨立運作一套自己的戰法的話
似乎能完全破除裝備6格的限制跟裝備/技能的限制?
比方說每個英雄各自獨立一套戰法 靠戰力之類的東西去解放
解放後才能使用 一樣有MP制度
比方說跳戒 或是一些緩速技能 都放在獨立的戰法 自己選擇要解放什麼來用
(不過設計問題在於戰法不是英雄 可能射程無限遠 要怎麼去限制這個射程?
如果無法控制射程距離長短的話 只能用一些比較簡易的技能 才比較不會破壞遊戲平衡)
或是一些技能必須等到軍營被破一個 或是某些東西被打掉後/甚至我方有跳狗跳了 少人後
才能解放(一些防守力比較強的技能 用來給逆風方稍微增加優勢)
至於要突破六個限制的裝備 也是跟獨立的戰法擺在一起
比方說 "戰法類的裝備"要用金錢(可能再加上戰力)去買
買了後 其裝備效果 就以BUFF型式直接加在自己的英雄上面
比方一個150%MP 400HP的自己英雄限定的BUFF
如果要使用"戰法型的裝備"的技能 則一樣用戰法那樣QQ QW QE那樣第二編隊去使用
我這個想法只是想說可以比較簡單的突破目前WAR3遊戲框架
也就是"裝備格子只有六格 一個英雄技能只能4~5個"的限制
也沒想很久 只是突然想到的 應該還有很多方法可以強化遊戲基礎框架限制
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當然這樣搞 遊戲更複雜化
理論上更難平衡 不過也可以當作只是各自獨立型的戰法來用
最主要 也可以拿來搞定六格道具太少的問題
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