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[ WarCraft ]
討論串[閒聊] 破除六格上限跟技能的方法
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我幫他護航是因為我認為他的觀點是有可能性的不是單純的天馬行空. 這還不算創意嗎?. 撒尿蝦和牛肉丸我都吃過,但是就是只有周星馳的創意才能做出撒尿牛丸. 相對的信長和額外物品欄或技能組,你也都分別見識過,合在一起就是多隆先生的創意. 同前面我講的,我幫他拍拍只是覺得他被噓的沒什麼道理,跟你說的這些沒什
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我這人做人很低調,但是我不太了解你幫多隆護航的意思。. 這個叫做創意?. 同樣是在Warcraft 3. 另外一款rpg已經做過. 然後我把它建構在信長裡面. 就是創意. 你是Microsoft的員工嗎. 幫他拍拍幹嘛?. 他臉都被打腫了還是愛用=*$#$#. 這些阿哩阿雜符號來干擾別人視野. 說實
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原文恕刪。. 我覺得這是一個很好的想法。(雖然還停留在草案階段. 只是鄉民只看到原PO講錯的部分(技能上限),. 就開始無視原PO的構想,無腦酸講錯的部分. 但那根本不是重點阿.... 而且酸民們只會說RPG已經有了,但是把它建構到信長之中的想法,卻是原PO才想到的阿. 創意不就是這樣嗎,把兩個已知
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其實WAR3的遊戲 一個英雄大約只有4~5技能可用(有沒辦法超過6我不知道 沒看過). 然後裝備只有6格. 最近想到信長的戰法系統 如果能做到每個英雄獨立運作一套自己的戰法的話. 似乎能完全破除裝備6格的限制跟裝備/技能的限制?. 比方說每個英雄各自獨立一套戰法 靠戰力之類的東西去解放. 解放後才能
(還有480個字)
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