Re: [信長] 【討論】下一版有關16.0A
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者IOP14759 (人稱小白龍)時間15年前 (2011/03/25 11:52)推噓17(18推 1噓 11→)留言30則, 22人參與討論串4/9 (看更多)
※ 引述《andy0481 (從不打嘴砲)》之銘言:
: 比較改變生態的應該是以下這個
: 叫兵系統被拔掉後 RT常常會遇到組合內沒推塔角而推輸對面的狀況
: 即使壓線贏 搶CP贏 抓人贏 會戰贏 可是推塔慢推不多
: 而有推塔角的一方抓人一次 會戰贏個半場 誇張一點的就連騎兵營都推掉了
: 推塔的所得又偏高 而且是全隊友都有 常常多推幾塔後裝備就有了個差距了
: 所以漸漸的角色變成能在會戰中魯洨對方半天還不死 或是強勢推塔角色的天下= =
: 而且無法叫兵導致一些後期強勢角色肥了後 打贏好幾次會戰還是無法反推掉對方
: 對方即使在後期一直輸會戰也能一點一點的把建築給拆掉
: 這點造成了前期拆輸了後 後期常常陷入無力回天的狀況
: 這問題在AT中應該比較不會出現 畢竟角色會事先多多協調跟配合
: 可是在RT中 這點變成了個問題 因為角色常常都是玩想玩的 出喜歡的
: 結果打到一半就發現推塔是一件很有難度的事情
: 而這遊戲是推塔遊戲 推塔難間接影響到獲勝變難
: 所以想在RT中獲勝 就要出一些能在會戰中活下來後多推一點塔或是能快速偷破塔的角色
: 變相的壓低一些角色的出場
關於這點我想反駁
不能因為rt角色分配不均就都推給角色不平衡遊戲制度差
就像最近很夯的lol,有人會選了5rangedps再來怪說被大男破陣嗎?
但是信長卻是一進去加藤宮本佐佐木服部淺井,再來怪說明明超壓超殺卻輸
如果玩家彼此之間基本溝通都沒做好,先怪給遊戲這樣對嗎?
at為什麼會贏,就是因為他們有些人願意犧牲一點去玩常死又殺不到人的控場角色
你今天rt每個人都只想殺人都不想死,憑什麼要讓你贏?
套句魔獸世界常說的話"遊戲是很休閒,但是你下副本就是要對其他24個隊友負責"
如果5個人都是只想各選各的,只能說輸了也剛好
如果只是想休閒一下,那何必在意輸贏?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.227.84.11
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我也沒想到會釣到一尾大魚
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還好吧,差異比較大的是4選1時期
4選1每個人天天幹,一改回來就"其實4選1還蠻有趣的阿"
歷代作者走了比較不讓人懷念的大概是新治吧...
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