Re: [三國] 6版XD系列賽事-新棄保制度
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者LafGok (拉。夫。搞。客)時間15年前 (2011/02/22 17:54)推噓8(8推 0噓 21→)留言29則, 9人參與討論串4/4 (看更多)
或許可以請作者寫一個指令是
選人時可以AP
而且腳色只要是不同國的玩家就可以重複選一次
也就是可以出現兩邊都同樣組合 ABCDE VS ABCDE
而又可以避免出現 同一邊是 AABCD 或 AAAAA 之類的
反正AP都盛行很久了 比賽一定要分蜀魏本來就是很奇怪的堅持
兩邊都有同樣角色就看組合默契或技術
應該不會有啥不公平的問題吧??
※ 引述《adsdf (雨卷茶經)》之銘言:
: ※ 引述《SerVantTom (Seirios)》之銘言:
: : 這制度 會造成選角的多樣化
: : 會更有戰略價值
: : 也會減少蜀魏的不平衡 因為會打-AP
: : 所以會有各式各樣的陣容出現
: : 比賽中 蜀國典韋張飛一起出現不再是夢想
: : 應該會讓戰況更有趣
: : 而不再是蜀國萬年 上魏月 中糜 下劉祝 魏國龐德凌統曹仁的狀況
: : 以上 by SVT
: 我在想這制度一推出之後 隊長棄保時影響勝負的程度會不會遠大於技術
: 例如我們都知道at團 月瑛 祝融 凌統是三隻主要輸出角
: 華佗 劉備 龐德是奶媽
: 由於是蜀國先棄,也是由蜀國先選
: 考慮沒輸出有奶媽也沒用 假設蜀國三隻輸出故意棄掉兩隻
: 那魏國再第一次棄選之中 如果沒有捨棄掉最後一隻輸出角時
: 蜀國第一次選角,就可以一輸出一奶媽(魏國馬上哭哭)
: 同樣的蜀國第一次棄一隻輸出 魏國恐怕還是得回應棄另外兩隻
: 這造成的結果很好 跟以往傳統陣容都不相同
: 但是感覺魏國十分被動 而且恐怕會制式化 一開始棄的時候總是這樣
: 可是如果蜀國一隻都沒棄 魏國相對的也一隻都不能棄
: 否則下次保的時候輸出角就全被選走
: 這結果倒是仍與以往選角大致相同 毫無新意
: 當然以上推演思慮可能有不周到的地方
: 後面三隻的棄保效應沒考慮進去
: 三國也不是輸出+奶媽就必勝
: 不過我想表達的是棄保一開始選角的時候 影響勝負將比以往更加明顯
: 好像變成再比選角動動腦 而不是個人技巧跟團隊默契
: 當然沒實際啟用測試前 誰也說不準
: 總是要靠實踐才能知道哪種方式比較理想 集思廣益慢慢將規則完善
: 譬如方式變成兩邊同時一次提交五隻角色給裁判 由裁判告知哪些是重複的刪除不能選
: 例
: 蜀:徐庶賈老 糜 熊貓月瑛
: 魏:徐庶賈老 郭 典 曹仁
: 裁判告知徐庶賈老重複 刪除不能選之外 重新決定人選 直至完成
: 賽前大致上還是不知對手組合 而自己選角時還是能掌握一個完整及合理性
: 諸如此類的方式 挑出一個大家能接受的比賽方式
: 總之鄉民們都期待能看到精彩且公平的比賽rp
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拉。夫。搞。客
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