Re: [信長] H2的井伊直証
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者tinkens (十戒*行屍走肉)時間15年前 (2011/01/22 14:30)推噓12(12推 0噓 8→)留言20則, 17人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《OOHOOH457 (幽靈王)》之銘言:
: 以下觀念有錯請指教
: 很多人說擴散的傷害無視裝甲
: 但是在我腦袋裡還存在久遠的一篇文章
: 標題忘了是在討論趙雲還是本多的擴散
: 反正內容主要是在討論擴散的傷害是無視裝甲沒錯
: 但是擴散的傷害是要先計算主要攻擊目標所減免之後所受到的傷害
: 也就是說假設主要目標總共減免70%傷害,井伊攻擊力100的話
: 旁人受到的傷害也才30點無視裝甲傷害
: 所以推文有說到用斷簡可以檔井伊,應該是OK的
這是我用WE做的實驗
英雄:攻擊力1000(實際傷害1003-1002) 英雄攻擊類型 擴散100%
挨打單位A:血量10000 英雄裝甲 裝甲值0
挨打單位B:血量10000 英雄裝甲 裝甲值50(降低傷害75%)
實驗1(打A擴散A): 實驗2(打B擴散B):
目標單位HP10000=>8997 目標單位HP10000=>9750
擴散單位HP10000=>8997 擴散單位HP10000=>8997
實驗3(打A擴散B): 實驗4(打B擴散A):
目標單位HP10000=>8997 目標單位HP10000=>9750
擴散單位HP10000=>8997 擴散單位HP10000=>8997
以上得知,擴散的損血傷害跟打的人硬不硬完全沒關係
================
若額外再給英雄2倍爆擊的話(爆擊紅字2006)
實驗5(打A擴散A): 實驗6(打B擴散B):
目標單位HP10000=>7994 目標單位HP10000=>9499
擴散單位HP10000=>7994 擴散單位HP10000=>7994
實驗7(打A擴散B): 實驗8(打B擴散A):
目標單位HP10000=>7994 目標單位HP10000=>9499
擴散單位HP10000=>7994 擴散單位HP10000=>7994
以上得知,爆擊紅字寫多少,擴散損血傷害就是多少。
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→ zsp7009:我好像推錯文了 = = 原PO幫我刪掉第二行 01/19 16:22
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※ 編輯: tinkens 來自: 219.70.71.80 (01/22 14:45)
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剛剛實驗,只有立即和原本設定的近戰(普通)可以使用碎裂擊技能。
推
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是這麼說沒錯,不過照理說小兵不會硬到讓你打完那七下= =...
※ 編輯: tinkens 來自: 219.70.71.80 (01/22 23:07)
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