Re: [三國] 5.5的感覺

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (團長)時間15年前 (2011/01/06 20:30), 編輯推噓23(24176)
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※ 引述《ahasuerus ( 有隻老鷹叫ㄚ哈)》之銘言: 前面幾篇好像偏離原本重點(汗 : 從3.7時代開始玩的人 : 在板上應該不少 : 而不知道從什麼時候開始 : XD的玩家越來越多 : 這點實在是讓我很困惑 : 那麼多人專研XD 6XD起來的時候大概是4.9進5版後的時候 那時候6XD房間數目跟5版幾乎一樣 差別在6XD常常爆滿 5版雖然不會爆滿 但人數也不算少 8-10間滿 之後陸陸續續的鐮刀退出 帆月中繼 後面WB上任 到現在BJ接手 5版人口以長遠看來人有逐漸減少的趨勢 6XD人口看起來就是等比上升 出走問題大概如下: 當初5版地型全改 攻速 物品等等.... 觀感全部變調 4版隨便路人玩家想跳槽 也會先選6XD 因為東西看起來就是一樣 當然現在差異已經更大 感覺完全沒辦法有效的去吸引6版玩家... P.S 連5XD 也好像有被吸引過去的趨勢? : 快點過來打信長 : 誰誰誰開三國了快過來 : 在他們眼中三國就只有XD : 真的讓我好失落喔 人多就去哪裡玩 反正朋友不在 還有N個路人可以陪我玩 重點信長和XD 不管怎樣 你自己玩得好 一定可以殺很大 爽度才吸引人 由此看來 5版好像真的完蛋了(?) 到底怎麼振興正常版? 我想不管7版 還是 5版的作者都應該要去想看看問題點.. 但這篇主要還是看5版要怎麼吸引人來 這邊玩到現在只想到幾個5版跟6XD的差異, 看大家想法如何給作者參考 1) 壓線的壓力過大 以5版來說 小路很多 陰影很多 買眼對於一些壓線弱勢的角色 很容易造成長不大 或是買眼-->沒錢買裝 拉兵也會造成新手 必須到敵人的戰線前更容易被偷襲... T.K也造成新手沒經驗 被活活壓死 這點對於新手來說是第一大挑戰... 反觀6XD 陰影和4.9一樣 跟5板比 眼睛壓力相對小 也不用擔心長不大 因為兵多 拉兵無意義 就算是壓線笨蛋只要站著C% 放個技能就能吃兵 新手一樣能成長 老手愛T.K也沒關係 老手有錢和木 新手就算被T.K 兵多一樣C到% ---------------------------------------- 我想有人會認為 阿不吃苦就不要玩啊.. 但是現在玩家就是想趕快爽 基準點應該是 新手能同樣爽 但老手技術好可以更爽 這樣看起來 5版應該朝著 如何讓新手的入門門檻降低 或是 讓壓線壓力減小? 像是TK經驗減半之類的改法... 或是C經驗範圍增加/經驗調高? 2) 技能爽度/數值 5版的技能組真的要讚許一下 很多都有特色 特效也很棒 相對於6XD 多數技能看起來快相近了... 比較起來兩邊都不遜色 主要還是看5版 像是 新增的黃蓋 爽度就已經不及格了 或許有些數值改高或換技能是好事 但是幾次改版下來 黃蓋變早就變冷凍角了 糜竹仗著無耗魔 短CD的白炸彈 無腦吃兵 只要出把退魔 巫術就可以隨意殺 在6XD很熱門 因為就是賺錢簡單 殺人也簡單... 在5版裡面卻是冷凍角? 是不是該重新思考一下哪邊出了問題 假如要耗魔 是不是調高白炸彈傷害? 或者是低耗魔 短CD ? 當然問題角色很多 這邊只是提出來.. 主要重點還是怎麼讓每個角色都能夠有壓線能力 (看XD多半角色都改成有暈緩 當然可以不必照著做...) 最後不得不說 5版有很優良的模組師 模組幾乎快齊了XD 希望能好好把5版的優點發揮出去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.129.80

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以後工作上班哪有時間陪你慢慢尾刀TK 當然先打XD版
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樓上 XD
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振興是不可能的。在當今流行的風氣下,玩家流失是不可逆的。
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所以我現在都在6.7XD了 快速不浪費時間又華麗
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唯一的解救方法是推出 融合版信國 8XD!! 藝術家都愛玩~~
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只有爽度才能超越爽度!! XD才能超越XD!! 耐玩! 人多!
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節奏加快 這已經是趨勢 畢竟三國的主要玩家 大多已
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經從當初的大學生變成上班族 時間上已經不太允許
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而現在的小孩 又是躁進派 難接受節奏慢不夠爽的地圖
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一場如果無法在半小時內解決 玩家只會漸漸流失
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那看起來只能大融合了
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還我SM版本
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不好玩出名了的地圖 好像很難改一改就變好玩 砍掉重練吧
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不管玩哪一版,支持正版的就是好玩家^.<
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我覺得5板相較於其他非XD版本、4.9FF 步調加快很多了呢
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推一樓 真的 下班後想玩 哪有時間陪你慢慢TK 時間就是
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金錢
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不過一場下來~XD的時間也不見得會比較快就是了
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真的這樣改也沒用,因為都跟XD一樣,幹嘛不玩XD就好
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你說的只有節奏可能一樣 但是技能組完全不一樣... 像5版的法正 姜維 曹丕 XD版玩不到 爽度不輸XD的技能 光這點應該也能成為吸引的點 不過現今對於人口不能成長只能感嘆~

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回樓樓上: 相對來說快很多 節奏更快 會戰也很多
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基本上我覺得 玩家當然會選擇爽度較高的圖來玩,當初我
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從5版跳到6XD也是因為5版跟rt團常常打到睡著,可看性不
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夠,箭塔太好推,兵隨便洗幾波塔就快爆了,那豈不是從
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從頭被搞到尾,在加上路人素質不齊,只要有一兩隻新手
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雙方的實力差距就很明顯,也不是說新手的錯,只是相對
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來說新手要成長很難,大概是這樣。
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這就是正常版三國玩家的悲哀
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我完全同意你的新手門欄過高的說法
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新手房都是不願更新版本的玩家,而且有很多素質差的玩家
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因為不能檢舉大家就卯起來跳 當然不是說全部
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對於一個新手剛加入三國 有很多東西要學
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尾T不用說 拉兵 買眼 觀念的培養 角色技能的熟悉度
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而玩家看到新手 願意花心思教的肯定少於罵人的
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特別是現在版本那麼多 新手一定選入門容易的XD
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簡單的說就是正常版對新手太不友善了 QQ"
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你怎不說你自己也中繼
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你的怨念我接受 我替5版+了擊破系統, 額外商人+5個新道具...

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那就叫五版的模組師 跳槽一下吧...
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還有 26 則推文
還有 4 段內文
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在來還有很多很多的小地方 5.5版真的很用心 商店距離
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復活時間倒數 士氣 團隊百人擊殺 增兵投石車 都很優!!
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打了這麼多只是為5.5版平反一下 壓線有壓線的快感與
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刺激度,小弟覺得爽度其實也滿夠的 至於新手的部分
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只要在遊戲中多問 應該都是會滿受到照顧的
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不知道是你運氣太好 都遇到會教的玩家.... 正常都是被罵翻 對於都會玩的玩家 爽度確實不錯 可惜玩家新血進不來...不外乎就是上述門檻問題

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總之,希望大家有機會可以來玩玩看 說不定您會喜歡︿︿
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還有請拜託不要挖角 模組師>"<
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正常版普遍都是高手,XD的新手比例比正常版高多了
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就這點,五版新手要進入就很辛苦
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※ 編輯: exliver 來自: 203.73.54.221 (01/08 08:33)

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但是也是因為這樣 所以5.5版的跳狗很少 遊戲品質很高!
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確實中離的人少很多,當然每個人的際遇不同會有不同想法
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至於新手方面,我覺得不管在哪個版本,都難免會遇到挫折
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XD6的新手雖然免去了魔量的問題,但試想,角色強度這麼高
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很容易一下子就被秒了,事實上也沒有容易到哪去
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差別還是回到耗魔與否,因為XD6不需魔,可用技能持續尾兵
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5.x就得考驗T.K.和尾刀的功力,因為技能沒辦法讓你無限放
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所以錢難賺→雙方差距更大,玩到後面很容易有小挫折感
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加上XD6一場下來,三、四件頂裝可能都不是問題
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5.x到底一場可能就沒那麼容易到那麼多的頂裝
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就好像那科考爛了還有五六十分,這邊考不錯也才同樣分數
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新手來,兩科(版本)各考(玩)幾次試試
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大多會選擇能考(出)到高分(好裝備)的科目(版本)吧
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可是其實有心去比較一下,就可以發現
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5.x遊戲到底一兩件頂裝(其餘墊襠)其實可能是很常見的
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XD6三、四件頂裝說不定別人已經滿裝還存了錢準備叫兵推完
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所以我覺得,還是新手本身有心、有興趣與否來得重要
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來個新手講了不聽、教了不做,那什麼版本也都是白搭
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這裡我和gen大有同樣的看法和遭遇
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在以前5.x新手時期,直到現在路人場看到新手們
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我都鮮少遇到會罵人或口出穢言的那種玩家
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也許是我自己運氣像樓主說的一樣不錯
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所以也回到我一開始說的,這是每個人際遇不同有不同看法
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但5.x給我的感覺,是遊戲中,大多都很珍惜每個在玩的玩家
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所以真的很希望,有更多的人來試試看、玩玩看這個版本
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我覺得沒有所謂的哪個才是好玩哪個才最爽的版本
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在妳/你心目中,妳/你所喜歡的版本,對妳/你而言
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那就是最好、最讚的版本!         5.x加油!
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大推wwwPTTcc!!!
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