Re: [三國] 5.4A2 入門觀念 ~ for new ~

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (很好,還有戰友)時間16年前 (2009/08/06 23:27), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《superzenki (風痕夜)》之銘言: 地圖下載:http://blackjack0s.miroko.tw/SanguoMusouV54A2.w3x 約戰m群:group533908@msnzone.cn 資料站:http://3go.sabi.tw/wiki : I am new : 其實起手裝不一定真是小紅鞋比較好, 針對小鞋來做一點討論。 對於一個超級新手來說, 我指的是完全沒接觸過三國,或是對於英雄技能等等非常不熟悉的。 這樣子的超新手 ~ 我想被壓是很正常的事 @@" 被壓扁、壓爛、壓到死,很常有。 在這個情況,我是覺得,不管買啥當起手都不會比較好 ~ 買鞋對這樣子的超新手有一些小優勢 1. 絕對不會買不起鞋子 2. 他只要沒血你叫他回家,或是你幫他卡位什麼的 他比較容易逃走 ~ @@" 3. 在這款遊戲裡,在線上被壓爛,可以在別線討回來 ~ 如果他剛好選到郭嘉啊、魏延這樣子的角色 ~ 或是關羽啊關平,或曹仁樂進之類, 鞋子對於他跑線上會略有幫助。 這樣子,同隊的玩家在指導上會比較輕鬆一點 ~ 另外對於一些有底子的新手, 指的是可能對於3.7d、3.9d、4.9ff,或是XD系列的玩家 又或是信長等非三國dota的玩家來說,買鞋子主要是一個讓自己習慣此款遊戲的方式。 此款遊戲的基礎設定上,魔力的回復需要一定程度的調配與控制。 在這點上面做思考。 買鞋的效益,可能會略微好一點 ~ (我沒分析過詳細的數值,我只是就經驗上來談) 尾刀一隻小兵約 4x 的價格。 繃帶一枚為 70,清晰一瓶為60 因此玩家若選擇在撐線期將魔力耗費在吃小兵上,不一定划算; 魔力必須要拿來壓制英雄才行 ~ 而由於回魔曲線平衡 (力、敏英回魔低於智力英雄) 英雄的招式不再是CD好就可以放,而必須依靠普通攻擊與走位做細微的耗血, 磨掉對手生命值,再配合法術。 上面說起來是很細微複雜的動作。 看不懂的就看兩個點: 1. 英雄需要依靠走位,並以普通攻擊做耗血的動作 2. 英雄的魔力滿吃緊的,依靠的方式是3/2小兵價格的清晰。 我們就第一點來看,走位若有鞋子的話,可以獲得更高的行動力。 就第二點來看,傳統的全能力或是回複型裝備(神氣環、索比面具)比不上清晰效益。 那麼,最好的方式,是把清晰用完、魔力用完之後,直接回補,買清晰或活丹。 而回去再回來的路上,有鞋子可以讓你更快回到線上,吸取經驗值與壓制英雄。 ---- 剛剛是以魔力回復、撐線互打的思考點來進行思考。 接下來就以另一個觀點來思考一下: "支援" 一直以來,我非常推崇這款遊戲在支援上所做的努力。 這讓此款遊戲變得更加具有變化性,而不再著重在撐線上面 (有些撐線比較弱勢的英雄,或是玩家本身技術不夠好,支援就是一個好方向) 所謂的支援,我們可否先將其定義在比較廣義的部份? 只要離開線上,去做一些對團隊有益的事,就是支援了。 例如: □ 到別路把敵將殺掉,或是逼回家 □ 買了眼和補,到別路插眼、補友方武將 □ 回補時虛晃一下,丟個技能或插個眼補個繃再回家 以上三種是比較常見的方式、普遍的說法。 支援的重點在於節省時間。 因為離開線上,你就會少吸取經驗值,並且收入可能比較起在線上賺得少。 (當然,如果你是被壓扁了才去支援,那就是物極必反的狀況了) 從A點到B點,能節省越多時間,省下來的時間你就可以去做其他事 快速到達目標地點,爾後完成支援任務,再快速回家,就可以快一點回到線上。 當然,這在初期影響很大。 如果你的英雄起手是買鞋,那麼在六級的時候進行跑線支援。 回補之後再回到線上的動作就會比起你沒有買鞋的時候快, 無形之間會增加勝利成本。 --- 另外買鞋的一個小好處。 就是你把對面打死之後 ~ 對面因為是初期重生很快 (而且血魔是滿的) 比起你走回家回補回買再到線上,對面會比你多吸一波的經驗值 在初期,你好不容易壓制成功的優勢,就會因為這一點小小的時間差 而被補平 ~ 以上 買鞋雜談 ~ 不是很清晰有理論,感覺混亂混亂的。 希望藉由更多討論 讓整個買鞋與否的理論更完備 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.50.144

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push
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夠精闢
08/06 23:45, 2F

08/07 00:20, , 3F
張遼請買鞋
08/07 00:20, 3F
文章代碼(AID): #1AUlPT-j (WarCraft)
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