[三國] 5.4A2 入門觀念 ~ for new ~
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者ixidor (很好,還有戰友)時間16年前 (2009/08/06 16:25)推噓12(12推 0噓 5→)留言17則, 14人參與討論串1/4 (看更多)
For new
是指第一次,或是碰沒幾次這一張圖的玩家
無所謂你之前是玩正規還是信長,是3.7還是4.9
就把這張圖當新的來看 ~
提供一點小小感想,
for all those are new ~
地圖下載:
http://blackjack0s.miroko.tw/SanguoMusouV54A2.w3x
資料站:
http://www.wasabistudio.ca/wikis/sanguo/
約戰M群:
group533908@msnzone.cn
至於其他相關討論,
我想應該可以在版上進行吧?
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首先,這是一款注重團隊合作的遊戲,
因此第一個要介紹大家的概念,就是關於起手裝。
首選起手裝:鞋子!
為什麼是花500買小紅鞋呢?
因為這是一款注重團隊合作的遊戲 ~
撐線時期在這個遊戲裡面並不是最重要的一環,
當然我不是要各位玩家忽略撐線 ~
這是一篇for new文章
初心玩家在選擇英雄的時候對於英雄、地形、地圖、節奏都還有不了解。
⓪ 起手選擇鞋子,在跑地圖的時候速度較快,認識地形方便
⓪ 起手選擇鞋子,因為不了解對方英雄技能而被壓制時,回補速度快
⓪ 起手選擇鞋子,不會因為新手死掉就買不起鞋 ~
⓪ 起手選擇鞋子,可以考慮不回補,而是到商店買繃帶或眼(有錢的話)做支援。
(註:起手鞋子的玩家,請再買一至兩瓶的清晰藥水,回魔用)
次選起手裝:饅頭袋
一級的饅頭袋要價500元,全能力+2,生命回復+1
內裝饅頭三顆,吃一枚可以在16秒內,回復200生命與70法力 ~
為什麼買這個?不買繃帶與清晰?
原因如下:
1. 他本身帶有全能力與生命回復的功能,對新手不知不覺之間有著友善的效果
2. 他只佔一格,而且可以升級,對於某些跑線、支援的情況,他比繃帶+清晰還好用。
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起手觀念說完了,接下來說撐線觀念
撐線期間,在這個遊戲裡,大約是一級至六級之間。
在這段時間裡,新手要做的目標有兩個。
一、不要死。
死掉的時候會喪失自己身上的金錢,賺不多還掉錢,那滿慘的
死掉的時候會給對方經驗,一來一往差距會變大
死掉的時候隊友會有雙倍的壓力。
(當然,這不是很死板的觀念,如果有機會硬拼的話,還是要試試的)
二、跑線。
跑線的觀念也簡述一下。
通常是有暈技,或是緩技,或是具有高傷害的角色需要跑線。
蜀國為例:關羽、魏延、龐統 → 暈技型
六級之後的黃忠 → 高傷害型
吳國為例:孫權、周瑜 → 暈技與緩技型
六級後的太史慈、小喬、大喬 → 高傷害與緩技型
魏國為例:司馬、郭嘉、曹仁 → 暈技或緩技與高傷害
典韋 → 緩技
樂進 → 暈技
跑線的時機:
1. 回家之後,不要直接回到原路線,而是去別路
2. 沒人發現時,偷偷去別路
3. 生命值過低時,饅頭袋起手型的玩家就吃饅頭,邊走邊吃 → 支援
鞋子起手的玩家就買繃帶 + 眼 → 順便支援
跑線是這款遊戲最重要的部份。
如果你對於跑線無法體會深刻,請 "偶爾" 試著做做看
漸漸地就會體驗到那種感覺。
至於跑線會不會影響你的經濟能力?
答案是:不會
這款遊戲對於跑線是支持的,因為這提供了遊戲的變數,讓遊戲更刺激
而跑線殺到人的話,會有分攤金錢,
跑線還有士氣的來往,士氣高者,推塔簡單,而推塔,也是分攤金錢的
這些都有助於玩家做跑線動作。
相對來說,跑線這個動作,會讓整體遊戲是很活躍的
因為你不用一直待在同一條路線,或是一個cp區。
先寫到這邊,
歡迎有心人士補完。
有任何問題歡迎回文或來信,
希望給任何想要try這款遊戲的玩家一個機會入門
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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