Re: [正規] 可悲的人類

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (不是大大(遮臉))時間19年前 (2005/08/29 08:36), 編輯推噓18(18030)
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※ 引述《afafaf (xd)》之銘言: : 所以說下一版要改成這樣 : --------------------------------kuso分隔線--------------------------------- : 人類變動 : 2.聖武士無敵噸改成100%miss且魔法免疫 這跟無敵效果一樣,你要製造吸火的攻擊力不如配分身 : 5.火焰直擊會造成短暫持續燃燒傷害 本來就有,只是不是很高 : 7.一級主堡又可以叫民兵了 本來就有,只是限定"非主礦"不能叫,不然搶礦太強 *************************************************************************** 其實我同樣也覺得的是, 現在的魔獸爭霸並不是一個平衡的遊戲, 是由另一種"種族相剋"的方式取代。 打上一個程度的玩家會發現, 人類總打不贏不死, 不死總打不贏獸人, 獸人總打不贏精靈, 精靈總打不贏人類。 以上的數據我都來自於看高手玩家的勝率, 縱然有一些玩家是不太符合這個數值, 不過整體來說大部分都是遵照這個規則在跑。 KWCG的結果大家也知道了,ReMinD輸給HomeRunBall, ReMinD近期的好表現比較多,雖然HomeRunBall不弱, 但是我覺得贏的機會其實還是投在所謂"種族優勢上"。 坦白說吧!現在人類的WS打法,是能有幾個精靈可以輕鬆應付? 現在的翔德打法,又是哪個獸人不打的辛苦? 最近有沒有看過MaDFroG的replay?哪個不是三英跟毀滅+肥的簡單配兵, 就吃的人類死死的。 而獸人輸給不死的場數,翻翻這半年,輸贏場數差多少!? 最近人類的冠軍只有這一個,CPL的ToD(應該是沒記錯:P),但是絕大多數的比賽, 最後風采還是交給獸人跟精靈拿走。 說真的,Moon實在是一位得天獨厚的玩家,有著驚異多線騷擾能力,跟了不起的練習時間 ,才能這麼所向無敵。而Grubby(唸瓜比,咕嚕比是不正確的發音,當我多嘴)也是特別的玩 家,能有著不輸給Moon的大局觀跟許多的技巧。他們現在所使用的許多玩法,培養出不少 更多優秀的同族玩家,是使人欣慰的,然後人類跟不死,要找到這麼好的玩家就很難了。 現在許多人在抱怨,我覺得無可厚非,因為常看rp的我,有時也覺得某些打法實在是異常 強勢,而且是針對某族,很多東西已經不能夠用平衡所說,一般玩家學起戰術後除了控兵 需要增強,想要輕鬆打還真的蠻簡單,結果遊戲就變成了控兵遊戲了,這樣確實會對不善 控兵的玩家有點難以挑起自信。 我個人是一位懶惰的玩家,練習的時間相當少,反而喜歡看別人玩,在這個過程中我常看 到許多稚嫩的玩家卻擁有他們自己的想法來玩,這是很有趣的。說是稚嫩也許難聽,不如 說是還未被潮流給定型。其實人類這個種族最有趣的就是,有了一定基礎之後要打各種的 的玩法都會很有意思,不過需要很多的嘗試。縱然現在我也期待改版,看看Blizzard能否 有更好的智慧讓更多人來玩,但是我希望每一位玩家最基本的遊戲心態,是先想想 "怎麼對付對手的配兵",而不是"怎麼我的兵這麼爛"。 等級高來說話的確是有一定的公信力,這不可否認,但是我想每一位版友都要能保持去 看看每個人的想法的觀念,因為看了才知道對不對,而我也希望對於每一位正要繼續寫文 章的版友來說,要有足夠的完善思考後再寫。我想強調的是等級低不見得寫不出好文章, 而等級高的未必字字精闢,一個好的討論版需要讀者與作者間的良好互動才會有好的成長 這也是我每一篇長篇文章都會附上有錯誤請指正的原因。 最後要說的是,確實還有不少的平衡問題在,但是在儘可能範圍內,回覆一位新玩家的 問題,都會比起討論玩家的素質之類的,要好一些。 回原po最大的問題是在於操作人類的問題上面,而人類確實是不好操控的種族,但是卻是 有著穩定流程的種族。建議原PO先看看好的人類玩家,然後細心記下玩法。 練熟悉了流程後,自然就會有多餘的精力,去琢磨自己的控兵,等到自己的流程跟控兵 都很熟練,再慢慢自己找出路來。人類打四族還不能說是無解,好歹也會有一、二族能 佔上風,繼續多看多練習,有問題再問就好,這裡的版友相信比我還有心回答。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.125.207.60

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不死總打不贏獸人 ? 嘎 why ??
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我很好奇你的數據是參考哪邊...太籠統了吧 orz
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你看各大玩家的Solo/FFA Reports有4族勝率
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orc的vs ud高,ud的vs orc低
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push
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各大玩家是指誰? 那我挑philbot 不就ud imba ?
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選了spirit moon就 no imba ? 不能這樣統計吧
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你有沒有注意看我說不只一個,還特別說有些人例外
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我說大體上很多玩家都是這樣,大哥..你只看了幾位
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有沒有連國外的一起看?
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所以想問所謂的"各大玩家"是指誰 ladder哪幾名
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我抓各伺服的前40,有一些名人但是退到40以後也有
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如果只有3.500個會不會太少 ? 統計取樣不是這樣的
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起碼前3500個大部分是這樣 =.=
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.....你這樣說,我不知道還要怎麼抓耶...難道連強
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的你也不要,然後要我抓更多的來?
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前3500個至少有一定的程度!
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就人類來說,你如果去看ladder排名前面的human會發現
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他們對NE的勝率都最差不然就第二差,對orc幾乎都最高
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當然HvsH的勝率不考慮
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UD<<orc,很多高手都這樣抱怨,雖然我不知道為什麼...
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我是NE玩家 對高手數據也有研究
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但Hu跟Ne大致差不多 反而是UD對NE小佔優勢
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呵呵,我覺得是hum不肯用ws流吧..不然的話ne對上
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不用ws流的hum也不會差到哪..而ud打ne說真的也不
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差,我看能跟NE一搏的反倒ud多
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WS只有在LT最流行 其他圖礦難開 NE可發中立
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╭────────╮
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│玻璃渣還我人類來│
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│哞│ ◢██◣
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WS優勢不大 一定程度以上的NE高手 不會很難贏
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推推圖 XD
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噓推圖
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那是豬吧@@
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推文也推圖~
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不合您理論的玩家就是例外囉XD
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Orz就真的大部分是這樣嘛
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推 深刻的見解~~
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推adopter
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文章代碼(AID): #134bYKyH (WarCraft)
文章代碼(AID): #134bYKyH (WarCraft)