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討論串[新聞] 暴雪在過去三年中損失了29%的玩家群體
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1WanrZ74 ]. 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat. 標題: [新聞] 暴雪在過去三年中損失了29%的玩家群體. 時間: Thu May 6 06:34:07 2021. 暴雪在過去三年中損失了29%的玩家群體. htt
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說白了啦. 搭配之前這個看. HALF of WoW Players Have QUIT!. https://www.youtube.com/watch?v=Ts6mGzrPYAU. 講難聽點. 暴雪根本不在意現在的遊戲好不好玩/內容豐富與否/是否跟以前一樣有許多巧思. 暴雪現在只在意財報,再也不是
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大家好. 我又來回古文了. 這次從MMOChampion裡面的網站挖資料. https://bit.ly/3uP5NvB. 它是從Google Trends去找的,雖然可能還有偏誤. 但跟總人口下降的事實是符合的. 簡單的說. 從9版一開始. 玩家熱潮是回流的,甚至說從八版末期開始人數反而是開始增加
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這就很簡單阿. 不過也是我之前講過的啦 暴雪強推pvp惹的禍. 為什麼遊玩人數會比八版還少. 因為八版pve能做的事情太多. pve包含的不只是m+或是團本 連刷舊團本 單人內容也算. 九版你連七版的舊團本都刷不動耶. 難道真的是暴雪腦袋不好壓縮錯誤嗎?. 當然不是啊... 會去暴雪上班的人都是菁英
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我不太認為暴雪有很強推PVP. 尤其是近幾年我自己的感覺是以宣傳的模式來看,他們還比較想推. 大密競速挑戰賽. PVP已經很不好平衡了,更何況現在的設計上PVP跟PVE在數值計算上沒有完全脫鉤. 牽一髮而動全身這種事情老玩家也看多了. 我自己是不覺得暴雪有在設計機制上想把PVP變成核心內容. 至少這
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