[閒聊] 12版BETA的戰士和小D

看板WOW (魔獸世界)作者 (Ty)時間3小時前 (2025/11/27 11:03), 2小時前編輯推噓4(408)
留言12則, 4人參與, 1小時前最新討論串1/1
上班偷發文所以一些招式就盡量省略 目前WOWHEAD也有天賦模擬器 基本上80->90 共會獲得3通用4專精3英雄 然後全職業的專精又多一條專精路線1-2-1 沒有前置,但會要求最低等級,差不多快滿等才能點滿 全職業的專精天賦 從英雄副本體驗來說 坦克的情況 其實我有用DK稍微坦過普通幾次 熊D和防戰打的場次比較多一點 整體來說, 國外把防戰歸類為S是有它的道理 畢竟瘦身失敗的代價(?)就是能做的事情超多.. 防戰的控制能力太強 一單體斷法 一群體斷法 兩次衝鋒 大跳 範圍阻饒 單體暈 群體暈 群控可以插矛 破釜變成被動,殘血自動觸發, 不要被秒應該都是穩穩地 天賦主要還是傷害和硬度的取捨 再來是說熊 依照英雄天賦大致上天賦就兩種方向 恩...結論來說, 可以自給自足, AE輸出也很穩, 傷害也很高 硬度和傷害兼得 就是普通副本和英雄副本來說 就算補不特別照顧都不會有事情的那種 但是場面控制能力還蠻爛的XDD 厄索克旋風, 吹風, 沒了 如果是月熊BD的話,主要輸出也包含月火和伊露恩月光炮 要拉穩遠距離仇恨倒也是沒問題 控場就很吃隊友, 但是熊打探究就蠻沒壓力的 血DK的狀況其實和11版現行相同 那個範圍抓抓拉人回來了, 主要控場還是看死握 因為這版本的小怪組成有很多都是遠程 還有不少是遠程物理, 無法用斷招拉過來 所以死握有他的優勢在 然後跟熊一樣也是很硬 其他三坦沒特別注意,但是這版本施法單位超級多, 要拉整團很難 不過普通和英雄副本, 不管是哪個坦大概狀況都是不太需要補 會先死的都是輸出 扯回到這個要講一下補的生態 首先要知道一點 群補非常弱... 這個問題就是拉一大團的情況, 補幾乎都要面臨繳大招的困境 因為所有的補都瘦身成功了 所以恢復德反而變得是超好用 最主要的原因是癒合回春野性痊癒, 三個都上了就能放生了 颶風吹人都還健在, 所以控場能力也不差 迅癒和 自然迅捷+癒合的單體治療能力都很強 而且有很多附帶的群補 所以很輕鬆, 就是11版該有的都還有, 但是你要按東西變少了 == 題外話 BZ的內建團體框架風格邏輯和現行有點不同 假設隊友太遠 11版: 血條變成灰暗 12版: 多一個眼睛打叉的圖示 假設隊友中了要驅散的DEBUFF 11版: 有一個小圖示在角落 12版: 血條直接變成灰暗 純粹從治療角度來說 那個灰暗的特效會讓血條的閱讀性變得很差 彷彿是在告訴你, 快點驅散, 不准補血!!! 但問題是驅散CD中, 那血條被遮住就真的很靠北 12版的5人副本不討論BUG 第二個5人副本不意外是兇殺路 就是銀月城一部分被孔攻的劇情 這副本非常容易在一王之前就遇到腦袋生鏽的坦克 因為除了坦以外的都會先被各種範圍大傷痛到全滅 就變成堆屍打.. 然後一王到二王那邊, 要打卡上班=玩小遊戲 每個人都有自己的任務 送餐點 (三種餐點端給指定客人) 掃地 (清除地上毒水) 踢奧客出門(踢足球) 大家有乖乖工作, 那就有10%增傷BUFF 打二王就爽 但我有遇過整團放推的..., 二王之前還有一個店長要打,還蠻強... 然後ZA熊的副本 那個爬雪山 簡單說就是一段時間要吹暴風雪 只能躲在指定的石頭後面,避免被吹和持續傷害 那個區域的直徑大概只有聖騎士奉獻範圍的7成大 敵人還會A=指定全體玩家座標 扔雪推(進去會受傷) 一拉多就是沒地方躲, 相當得靠北, 每一次打都覺得很火大 至於新種族個人評價也算不錯, PVE的情況 主動技能就是指定地面扔東西 有範圍傷害+範圍治療 作為坦克開怪, 或是補血多一個急用群補 都是很強的技能 不過正式版應該初期不給創 缺點就是跳舞很魔性... 假設我今天是YT主 其實我是蠻推薦玩德魯伊的 戰士交給高手去玩就好 手還是很忙... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.247.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1764212626.A.ECD.html

11/27 11:31, 3小時前 , 1F
熊群控還有群體困惑吧
11/27 11:31, 1F

11/27 11:37, 2小時前 , 2F
還有矛現在只有位移功能吧
11/27 11:37, 2F

11/27 11:58, 2小時前 , 3F
群體困惑還有, 就群體斷法
11/27 11:58, 3F

11/27 11:58, 2小時前 , 4F
但我覺得戰士會好一點是因為兇殺路這個副本
11/27 11:58, 4F

11/27 11:59, 2小時前 , 5F
後半段會有一堆惡魔小鬼散開, 戰士混亂怒吼按下去小鬼
11/27 11:59, 5F

11/27 12:00, 2小時前 , 6F
就會自動集合, 熊的環境控制力不太理想
11/27 12:00, 6F

11/27 12:00, 2小時前 , 7F
但是熊的自保能力太猛了
11/27 12:00, 7F

11/27 12:06, 2小時前 , 8F
不是說副本難度要降低嗎 怎麼看起來還是很搞人
11/27 12:06, 8F

11/27 12:11, 2小時前 , 9F
大部分都不難搞,就爬山這段很智障
11/27 12:11, 9F

11/27 12:12, 2小時前 , 10F
而且, 坦克拉群怪很難死, 遇到一些速度人會蠻火大的
11/27 12:12, 10F
還是補充一下兇殺路一王前是什麼 總之就是要找到散落在區域內的NPC, 找4個蒐集證詞 這種模式在這次副本蠻多的 ZA熊, 或是ZA老兄的一王前都是這模式 所以路線不是一本道, 而是自己決定路線 然後就會有坦直接拉兩三團 但兇殺路這個副本一王前的小怪 一個根本不太會打坦, 他會隨機點名一個玩家, 然後丟出巨大迴力鏢 這個迴力鏢是貫通效果, 理論上等他出手的瞬間移動開就好 但是坦克拉一堆的情況, 就散開的迴力鏢一次來兩三發這樣 然後其他法系怪又會降火雨還是隨機打後排 而BETA的裝備初期給80, 但是其實任務裝會給120起起跳 二王到三王中間也有厄運行者(機器人) 一段時間他會用綠色光束同時打5人, 強迫玩家移動 如果要拉一堆怪, 補血的壓力會很大 也就是說, 打兇殺路的玩家裝備不一定會很好 這問題打到其他副本反而沒這麼多 兇殺路和風行者之塔,很容易組到完全不帶腦的坦 不過這也算是測試吧, 我覺得有些機制正式版應該會砍掉 ※ 編輯: safy (125.230.247.239 臺灣), 11/27/2025 12:24:41

11/27 13:31, 1小時前 , 11F
沒提熊坦利爪天賦,看來又是屎了
11/27 13:31, 11F

11/27 13:35, 1小時前 , 12F
我排隨機是用利爪拉, 打起來比較無腦點
11/27 13:35, 12F
文章代碼(AID): #1f9x-IxD (WOW)
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