Re: [問題] 進戰分身投資求幫忙推薦
DH的部分,分享一下個人淺見
看你的主要遊玩方式為何
像我個人是主要打大秘境低保層(10-14層左右)
這個層數下其實可以改玩邪痕就很足夠了
優點:出傷快、操作簡單無腦、死亡懲罰不大、打大量AE的本(如隱修院、水閘)總體傷
害漂亮
缺點:少了奧達奇的壓大怪能力、自回能力比奧達奇稍差、要貼著怪確保怒焰有炸到所有
怪、抬手就毛
天賦的話我是參考NGA上一位18鐵的邪痕前輩,如下:
https://i.imgur.com/JQ48IyJ.jpeg


無buff時屬性如下:
https://i.imgur.com/Q7pLfdF.jpeg

這套放棄了傳統主流的飛刀相關天賦,改點戰刃風暴,強化打完全套惡魔湧動之後的空窗
期
落單獵物則是補強純單體
個人目前裝等671,飾品英雄印章+英雄起搏器
用這套打純單體可以打到1.9-2.1 M左右
全程的話水閘、隱修院這種大波次的本可以打到4-4.5 M
加上下版本邪痕套裝針對獻祭光環傷害,以及單體傷害進一步增強
我個人認為如果不衝層的話,用這套輕鬆無腦打就很足夠了
但是回到你的主題,我自己的淺見是這樣:
1. DH邪痕:無腦簡單、十分靈活,但是老樣子,害怕尖刺傷害,扣除無敵只有一招主動
減傷(黑暗這運氣檢定的玩意我每次開了都還是傷害吃好吃滿),且沒有戰復也沒有嗜血
,魔法易傷DH坦也可以掛,導致DH DD定位尷尬
2. 小粉紅:簡單好上手,功能性也不錯,出傷快
但好像下一版要被砍?我不是很熟,有請其他高手補充
3. DK:按照目前PTR來看,冰DK雖然吃了一刀光環nerf 但傷害依然很漂亮,加上這次重
做
把所有便秘的地方都改掉了
如:拔掉凋零、AE不再是猛打滅寂、龍噴改成保底8秒、不持續耗能且能透過殺戮機器續
航、龍噴CD 改成1.5分鐘完美跟冰柱以及死亡印記對齊、死亡印記不用再賭臉。
缺點則依然是開啟龍噴期間必須貼著怪扁(少打了殺戮秒數就短了)
綜合來看,如果能活出PTR的話,我個人還是會推冰DK
但我自己還是會繼續玩災虐啦…那個靈活度,玩過之後就回不去了
以上個人淺見,請高手們不吝指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.92.230 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1753090269.A.FE7.html
※ 編輯: wolf367595 (27.247.92.230 臺灣), 07/21/2025 17:40:40
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這倒是真的,低保層組五個粉紅色都能限
我修正一下內文好了
※ 編輯: wolf367595 (27.247.92.230 臺灣), 07/21/2025 18:41:59
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這…射擊這一季已經很簡單了說…他們也太戳了吧
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哈哈哈 殘酷的事實 DH跟盜賊到現在PTR的改動都只有一條 超孤兒
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血我個人感覺滿躺槍的…邪太強,砍血獸,血躺槍
拉拉手拔掉血的聚怪能力也跟著躺槍
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我一開始也以為是這樣,後來常常傷害吃滿,看了一下技能說明才知道,他是:15%機率
閃躲一次技能,不在團隊中此機率「提高」100%,而不是「變為」100%。也就是說,在隊
伍裡開黑暗不吃傷害的機率是30%
※ 編輯: wolf367595 (39.15.22.198 臺灣), 07/22/2025 09:32:43
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沒錯,例如水閘三王拍地板的時候
但是DH本身只怕尖刺傷害or踩到東西
水閘三王這種地板拍幾下,一個眼噴+橫掃血線就穩了
通常一場下來我的承受補師治療是全隊最低
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除非數值被爆砍,不然我覺得是很有可玩性
以前所有被詬病的地方通通改善了,除了腿短以及龍噴期間要一直貼著怪這兩個實在沒辦
法以外
新套裝死亡印記上限變成55層外加大鐮刀固定揮兩刀,依然有一定程度的壓大怪能力
另外還有其他我沒提到的改動,例如說:新天賦把冷酷凜冬直接變成被動跟冰柱綁在一起
,且保底延長持續時間4秒,這個天賦還另外綁了以前開冰柱加精通的天賦,並且不會再
有小冰龍飛出去。
等於是解放了冷酷凜冬的按鍵以及以前小冰龍一不小心ADD的可能性,等於說現在只要冰
柱+龍噴+死亡印記一開,掛個病之後就可以開始無腦1+1開A
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有,莫格萊尼回家之後凋零的順劈buff還會維持4秒
另外邪也有新天賦的改動,可以直接把凋零捏碎改成掛在身上的buff,跟冰一樣不用再整
天受限於地板
只是好像天打的上限有nerf?我不是很確定但我印象中有看到
※ 編輯: wolf367595 (106.64.166.172 臺灣), 07/23/2025 12:00:08
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