Re: [情報] 在艾澤拉斯打造家園:搶先一窺房屋功能
之前窩頭就有偏從經典版PTR挖到房屋資料的文章
https://www.wowhead.com/news/366294
看起來有兩種編輯模式
一種應該是修改房屋結構
一種是新增、移除、選取、移動裝飾
而且似乎能讓其他玩家來編輯
房屋結構分成外觀跟房間
外觀目前只有尺寸,有大中小三種
房間有門、牆壁、地版、天花板、樓梯、柱子
裝飾分成室內外
再根據擺放的位置分成地面、牆面、天花板、檯面
我猜最終會長成這樣
用坐騎自定義的方式來修改房屋結構
放置物品也不是什麼新功能了,直接套來放裝飾
再用類似探究的入口來隔離室內外,避免裝飾太多把伺服器還FPS炸了
也有可能最後BZ覺得弄成要塞2.0很cool
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.132.81 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1739036626.A.13D.html
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希望能抄好一點啦
我隔壁每個禮拜抽,落選了兩三年真的幹到不行
看到不用抽籤跟被回收還能私人一區就覺得基礎贏麻了
※ 編輯: pilkk (111.248.97.169 臺灣), 02/09/2025 13:29:15
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要塞就被臭爛了,再看藍帖的方向感覺是純裝潢
頂多在家具上加些影響不大的功能吧
像是能塑型的衣櫃之類的,到處都找的到甚至坐騎一開就有
或是弄個壁爐能拿爐石,朋友能拿一顆直接傳你家
※ 編輯: pilkk (111.248.71.22 臺灣), 02/10/2025 19:55:55
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我覺得根本原因是強迫你做某些事吧
即使單機是時代潮流,現在硬塞照樣有人反彈
抗拒的也不是玩法內容,而是不得不玩
要塞的基地建設本身沒問題,但綁了不玩就虧爛的核心功能
造成你一定要碰,不想玩的就坐牢感拉滿,6.0爆死放大了這不滿
假設換成家園系統用某種方式,不管是加功能還是跟強度掛勾來強制你玩
馬上變要塞2.0,只是換一批被迫來裝潢的人開臭
當初做成類似戰寵這種,愛玩不玩隨便你的設計,也不會評價這麼慘吧
要塞翻車也只是BZ教你玩遊戲的其中一件破事而已
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這種50人1區規模的圖,概念圖上還有點高低差存在
用走的應該跟淵喉一樣地獄
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說是鼓勵社交,可是自閉蓋也沒影響吧
我還想自己佔一區直接包圖了
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如果是照抄隔壁,那就是一個大空間給你自己隔出房間吧
我比較希望裝飾的數量能高一點,也能重疊組合吧
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藍帖有說會用類似坐騎和寵物的方式,在商店賣少量的裝飾惹
如果像上面講的擺放數量夠多又能重疊組合
我是不擔心它會在商店賣什麼
感覺在談要塞就要偏離這篇了
在補個房屋的東西
挖出來的資料裡,裝飾還有用主題做分類
目前有 folk rugged generic opulent
其中 folk居宅 跟 rugged粗曠 已經在藍帖的概念圖中出現
https://www.wowhead.com/news/370118
有在探討各種族的裝飾主題會怎樣命名
opulent可能是代表血精靈或虛無精靈的主題?
※ 編輯: pilkk (114.45.155.170 臺灣), 02/15/2025 13:57:36
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