[情報] 在艾澤拉斯打造家園:搶先一窺房屋功能

看板WOW (魔獸世界)作者 (Grinbear)時間6小時前 (2025/02/06 11:00), 編輯推噓25(25040)
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https://tinyurl.com/2cqqvqle 在艾澤拉斯打造家園:搶先一窺房屋功能 在艾澤拉斯中的全新房屋系統正在製作中,而我們想給大家搶先看看房屋開發團隊目前的 成果。小心腳步,過於髒亂還請包涵。安全帽就不必戴了。 冒險者,歡迎回家! 我們很興奮能讓大家搶先一窺《魔獸世界》的房屋系統,同時也想跟大家分享這個新功能 的一些設計理念。首先,我們會聚焦在房屋系統的重點設計要素上,同時在未來和大家分 享更多消息時,進一步探討各項細節。我們有很多情報要公開,那就開始吧! 以要素強化房屋功能 在開發這樣龐大的新功能時,定義該功能帶來的要素是個很不錯的開始。這些要素能讓開 發團隊在開始製作前有更一致的目標,在進行決策和突顯特性時也能作為主要的指標。值 得注意的是,因為主要素會較為廣泛,所以只會指引出大致的方向。如果某個主要素中沒 有提起,不代表這個特點不重要,或是不包含在此一功能裡面。 我們為房屋下的三個主要素 https://i.imgur.com/r1QUbux.jpeg
全新粗曠裝飾的概念美術圖。 無盡自我展現:我們首要的目標就是讓玩家能夠打造一個展現自我風格或戰隊的房屋,作 為玩家角色扮演的背景,或者讓玩家創造一些酷炫的東西。就算玩家沒有任何 3D 內容製 作經驗也能輕鬆使用其中的工具。此外,也能讓玩家創造出足以驚豔社群的作品,或是進 一步調整細節。裝飾的選項不只包含了艾澤拉斯世界中的文化,同時也會涵蓋許多《魔獸 世界》的資料片。 深度社交:跟其他人一同遊玩《魔獸世界》會更加有趣,房屋功能也不該是個例外。雖然 玩家可以獨自體驗房屋的功能,但這個系統的設計就是鼓勵大家一起交流、遊玩,同時也 能跟好友鄰居、公會和更廣大的社群以更有意義的方式推展進度。 永續冒險:房屋將會是本遊戲附加的永續功能,除了有自身的規畫之外,在未來資料片中 也會持續推出更新。房屋不是個會走向「結束」,而是會持續推出更新的功能,像是新內 容與更新等等。身為開發者,我們把這個功能視為長期計畫,同時也是給予玩家獎勵的途 徑。 還有很重要的一點,雖然這不是個特定要素,但廣泛使用也會是我們的首要考慮因素。多 數玩家想在艾澤拉斯中打造一個家園。如果玩家想要一個家,我們就該給玩家一個。此外 ,房屋規模在設計上會因玩家的興趣程度而有所變化。如果有玩家每週想花上好幾個小時 打造房屋,那很好!如果玩家只想每隔一兩個月回來看看,那也可以! 聚焦在房屋上 我們看到社群許多玩家在討論和猜測打造房屋的位置。我們很早期就決定好,推出時會有 兩個房屋區域。聯盟與部落各一個,而未來會推出更多的區域。聯盟的區域會以艾爾文森 林作為靈感,並帶有一點西部荒野和暮色森林的特色。部落的位置則會以杜洛塔、其海岸 和艾薩拉作為靈感。會下這個決定有兩個主要因素: 過多的房屋區域會與第二個要素「深度社交」有所衝突。如果能居住在世界中的不同區域 ,玩家們就會越來越分散。雖然有積極在分區域,但看到其他玩家的機會就會迅速下降, 更不用說與他們互動交流了。 簡單來說,區域需要花費很多心力。我們比較傾向製作出少量但品質更好的區域,而不是 推出大量卻普通的結果(或是想出方法讓玩家離開世界,以進入個人的區域副本)。我們 會選擇這些地方作為起點是因為,這些地點對各自陣營來說十分重要,對許多玩家來說也 早已是家園了。 我們對這兩個區域帶來的效果感到十分興奮,在未來更新中也會持續分享這兩個區域的涵 義。 妝點你的房屋 https://i.imgur.com/krBrhuY.jpeg
全新居宅裝飾的概念美術圖。 另外,我們也看到玩家在討論房屋會不會是付費遊玩或付費才更強的功能,以及提出是否 需要現實貨幣的話題。我們一開始在內部討論時,就決定房屋會以玩家,而不是以收入作 為出發點。房屋將會透過遊戲內獎勵來提供上百種裝飾品和房屋自訂選項,但商店中也會 販售少量額外購買的物品。這與目前遊戲中的塑形和寵物的處理方式相似。我們想讓玩家 有更多的選項來打造出自己理想中的艾澤拉斯房屋。 大家都可以有房屋 作為聚焦在廣泛使用的一部份,我們想確保大家都能體驗房屋功能。如果你想要一個房屋 ,就不該有任何限制。沒有過多的要求或購買成本,也不需要中樂透才能買房,也不需要 刻意去維護(就算你的遊戲時間到期了,房屋也不會被收回!。)你的戰隊和不同角色將 能共享這些房屋,想去就去(你的獸人角色也可以輕鬆地進到聯盟房屋裡)。房屋獎勵在 戰隊之間也會共享,所有角色都能使用你獲得的裝飾收藏。 不只戰隊,你的好友也可以跨越陣營的藩籬。所以在幾乎沒有陣營限制的情況下,你可以 去拜訪你好友、公會夥伴,或其他鄰居的房屋。舉例來說,雖然人類角色無法在部落區域 裡購買一棟房屋,但你戰隊中的食人妖角色就可以,而這個人類角色也可以藉此自由使用 。 你願意當我的鄰居嗎? https://i.imgur.com/XRG4DUe.jpeg
全新部落社區可能樣貌的靈感美術圖。 在結束這篇文章前,我們想稍稍預告一下社區的概念設計…房屋將會大致上分為 50 個社 區,讓玩家比鄰而居、一同工作,並與社區玩家一同共享獎勵。社區會是一種副本,但也 會永久維持下去,這樣大家都可以當多年的好鄰居(除非有人搬走)。社區將會有兩種: 一種是公開社區,會透過遊戲伺服器開放與維護。 另一種是私人社區,可由好友或公會成員創造來一同居住、推展進度和進行自訂。 所以除了每個玩家都可以擁有一棟房屋之外,整個社群的玩家都可以有一個社區! 以上是我們為房屋功能定下的大略設計走向。這個功能還有許多內容和細節可以和大家分 享,在發布相關的文章之後,我們也很期待聽聽玩家的看法和一同討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.115.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1738810817.A.048.html

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魔獸很適合出沙盒遊戲
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是不是在臭ff14抽籤
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"大家都可以有房屋"
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不用樂透就能買房
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FF14改抽籤已經是拉高公平性了 以前是要用搶的 還有房屋
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仲介在賣房
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偷臭ff14
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看他們能不能做出FF房屋擺設的自由度
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開炒囉 哪天出股票系統 文明的決戰艾澤拉斯
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你覺得為啥抽籤?因為官方不想出太多資源給房屋區 但bz
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意思是你最少有一間個人屋
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ff花那麼多資源做房屋改造 結果大部分人都沒有房屋 其實
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滿矛盾的
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FF14很多限制都是因為要配合主機機能,打從他雙端同步上的時
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候就種下的因,這也讓PC玩家很無奈,再加上SE不像BZ那麼壕狂
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砸刀鋒伺服器,技術力也差了BZ不少,所以很多機制都是這麼來
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的,什麼讀法延遲、地板技能提示與觸發不同步、巨集系統極為
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陽春、房產系統有限地塊必須抽……等等,例子太多了。
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房屋擺設系統對BZ小菜一碟啦,BZ程式能力屌打SE欸,只是看BZ
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想不想做而已。
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當年WOD就可以做出所有人都有要塞,房屋系統對他們而言更是簡
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單,只要別再像當年把要塞用副本系統做就好,當年因為這樣要
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塞與副本天天都在爆炸塞車XD
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bz是有之前要塞的經驗八 我猜最後也是一個區域 然後每個
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人走同一個入口進自己家
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未來會出現暴風城社會住宅疑似弊案嗎
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五六年前說想要房屋系統還被笑,終於等到他要出的一天
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會友舊城區都更把隔壁弄歪了嗎
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也不用扯臭不臭,到時候出來看多大間就知道了,反正ff
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也是一堆空房沒人買,大家都搶特定房
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給個書架放書跟信行不行,這個遊戲跟現實的空間成本都很
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以mmo的人口不可能會是一塊然後人人有獨立的房子 應該還
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是一塊地然後子看的到自己的
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他有說社區和鄰居啊 應該就一個副本50戶吧
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奧格第一排鄰近多拉斯 飛到南貧瘠只要10分鐘 即刻入住
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房能炒嗎 不能我可是不要的喔
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其實不只是偷臭FF14,綜觀其他有房屋或家園系統的OLG,
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房屋系統的設實際體驗不是那麼美好,第一點就是地皮有
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限性,部分做成邏輯上無限地皮的系統也會因為有類似在
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社區頁面靠前區而變相形成有限性問題。第二點是有些有
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內部可塑彈性過低的問題。第三點是有些是讓你內部一磚一
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瓦只能緩慢或花大錢才能取得的題。第四點是內部空間容量
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限制過低的問題,即便是我看過空間容量已經算大的古劍奇
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譚OLG,其容量上限認真裝潢一下依然很容易抵達。不過舉
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個滑坡一點的概念應該不會讓每個玩家都在遊戲裏有一個
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相當於麥塊的子世界。目前玩過的OLG至少都有以上兩個以
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上的問題。(古老的UO我沒玩過,不過聽說UO也有房屋系統
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,不知道體驗是否相對較好)
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看了半天結果4一堆文字啥都沒有
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我準備笑BZ要端出啥屎了 我話就先放在這邊
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從只有文字的資訊來看,個人猜測比較有可能像是要塞加上
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用類似飛龍坐騎換部件的系統,讓你換家具擺設屋舍之類
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的那樣
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是說 說不會跟要塞一樣 讓我康下去
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社區是一個副本真貼切啊 要開區權會了嗎
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終於跟上時代?
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百分百就沒功能要塞 然後多一點裝飾品而已 然後初期只有
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人類獸人風格房子 之後再沒東西更新的時候放一種出來
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以wow那種引擎要他們生出現在常見的生存建設那種蓋房法
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不可能
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琥珀松小屋北域豪景第一排自然悠閒尊爵不凡
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02/06 14:29, 2小時前 , 64F
uo好地段也要搶 但是還是最喜歡uo的房子了
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這不就是以前的要塞嗎
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文章代碼(AID): #1df2N118 (WOW)
文章代碼(AID): #1df2N118 (WOW)