[閒聊] SDO P4 7/11上線

看板WOW (魔獸世界)作者 (Ty)時間4月前 (2024/07/02 17:26), 編輯推噓42(420170)
留言212則, 40人參與, 4月前最新討論串1/2 (看更多)
版本:經典 情報來源: WOWHEAD 情報網址: https://www.wowhead.com/classic/news/ season-of-discovery-phase-4-goes-live-july-11th-343764 懶人包 1. 符文平衡性修正, 追加披風欄位 (看完平衡性修正我就不太想翻譯了) 2.MC改成20人團本 3.世界BOSS調整為適合20人的程度 4.世界活動是黑石山相關, 可以農瑟銀兄弟會聲望, 2小時一次 5.T0套裝升級任務可以進行 6.5人副本BOSS會掉落新的貨幣,用來換資源(正義徽章模式) 7.多一個"全新"的5人副本 8.水領主,木喉要塞,銀色黎明,瑟銀兄弟會有新的聲望獎勵和配方 10.鐵匠和製皮這種要選分歧的專業, 會在某個版本加上互換 11.翡翠夢境那個改成每日(聽起來是不給爽農) 12.血月沒有新獎勵,但是舊物品價格調降 13.奧尼克西亞玩家需求數量難度下修 P4這時期沒有開放的 ZG BWL AQ NAXX 4綠龍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.182.119.230 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1719912402.A.8CA.html

07/02 17:31, 4月前 , 1F
涼了 who car
07/02 17:31, 1F

07/02 17:32, 4月前 , 2F
你沒有提一件事 卡札克和藍龍變成團隊副本
07/02 17:32, 2F

07/02 17:32, 4月前 , 3F
反正就是跟黑妹一樣標準 20-40人能打的單王副本
07/02 17:32, 3F

07/02 17:53, 4月前 , 4F
看成SOD
07/02 17:53, 4F

07/02 18:10, 4月前 , 5F
不 是SOD才對
07/02 18:10, 5F

07/02 18:17, 4月前 , 6F
這版本真的不好玩 就好奇玩一下下 就膩了
07/02 18:17, 6F

07/02 19:42, 4月前 , 7F
原來SOD都是真的─
07/02 19:42, 7F

07/02 19:52, 4月前 , 8F
奧格熱 相約怒水河
07/02 19:52, 8F

07/02 20:22, 4月前 , 9F
經典都不經典了
07/02 20:22, 9F

07/02 22:26, 4月前 , 10F
我覺得飛行版本害慘wow
07/02 22:26, 10F

07/02 22:27, 4月前 , 11F
經典60+後面幾版天賦技能真的耐玩許多
07/02 22:27, 11F

07/02 22:28, 4月前 , 12F
主要不能飛行,大家只能用跑的
07/02 22:28, 12F

07/02 22:28, 4月前 , 13F
舊大陸很多副本都能代入的
07/02 22:28, 13F

07/02 22:29, 4月前 , 14F
像卡拉贊也能有60版本
07/02 22:29, 14F

07/02 22:29, 4月前 , 15F
艾薩拉,時光之穴等
07/02 22:29, 15F

07/02 22:31, 4月前 , 16F
黑石山那個要搞成世界戰場也不錯
07/02 22:31, 16F

07/02 22:46, 4月前 , 17F
飛行坐騎是跨時代的創舉害慘哪些了?喜歡ppppppppvp的人嗎
07/02 22:46, 17F

07/02 22:46, 4月前 , 18F
XD
07/02 22:46, 18F

07/02 23:13, 4月前 , 19F
永久60不能飛結果是最少人玩的,我想結果是顯而易見
07/02 23:13, 19F

07/02 23:59, 4月前 , 20F
時間太多才會回去玩只能地面跑的內容 飛龍坐騎連鳥點都
07/02 23:59, 20F

07/02 23:59, 4月前 , 21F
海放 還在害慘
07/02 23:59, 21F

07/03 00:44, 4月前 , 22F
飛行造成魔獸少了mmorpg的沉浸感吧 retail已經是競技遊戲
07/03 00:44, 22F

07/03 00:56, 4月前 , 23F
sod因技術問題不能從10人開始做彈性副本真的蠻可惜的
07/03 00:56, 23F

07/03 01:13, 4月前 , 24F
我也覺得經典應該要更有沉浸感 暴風城跑去鐵爐堡應該要
07/03 01:13, 24F

07/03 01:13, 4月前 , 25F
至少跑一個禮拜才對
07/03 01:13, 25F

07/03 02:15, 4月前 , 26F
學技能也應該要花半年才有真實感
07/03 02:15, 26F

07/03 02:24, 4月前 , 27F
在裡面就業更真實,我想在暴風城開一間店,偶爾當當冒險者
07/03 02:24, 27F

07/03 02:30, 4月前 , 28F
熊貓人REMIX:你才是挑戰者
07/03 02:30, 28F

07/03 04:20, 4月前 , 29F
我不會說當年曾經沿著地鐵從暴風跑到鐵堡
07/03 04:20, 29F

07/03 08:05, 4月前 , 30F
10幾年過去還看的到飛行害慘的說法 真不簡單
07/03 08:05, 30F

07/03 08:07, 4月前 , 31F
現在這種環境要求沉浸感是打算讓WOW死更快吧XD
07/03 08:07, 31F

07/03 08:08, 4月前 , 32F
照這樣講一命服才真的叫有「沉浸感」不是嗎
07/03 08:08, 32F

07/03 08:20, 4月前 , 33F
被砍一刀要休息1個月,角色才能再次活動才有沉浸感
07/03 08:20, 33F

07/03 10:06, 4月前 , 34F
看不出來是反串還是真的欸
07/03 10:06, 34F

07/03 10:48, 4月前 , 35F
沈浸感是有些人的傷疤是不是 曾經迷路過還是怎麼樣
07/03 10:48, 35F

07/03 11:01, 4月前 , 36F
不能飛跟最少人玩應該不算直接因素 不過眾多不便之一
07/03 11:01, 36F

07/03 11:03, 4月前 , 37F
反正你現在飛起來了 還是能把你撞/射下來還是能ppppvp
07/03 11:03, 37F

07/03 11:33, 4月前 , 38F
為什麼飛行會少了沉浸感?世界觀一開始就有鳥點了
07/03 11:33, 38F

07/03 11:36, 4月前 , 39F
飛行座騎讓玩家可以使用也算正常吧
07/03 11:36, 39F
還有 133 則推文
07/06 23:38, 4月前 , 173F
探索修改很多經典的缺陷.也新增一些後面的元素
07/06 23:38, 173F

07/06 23:40, 4月前 , 174F
經典很缺坦補職業.探索解決了這個問題.
07/06 23:40, 174F

07/06 23:40, 4月前 , 175F
經典各職業3系天賦.有些真的很拉G.探索也改了
07/06 23:40, 175F

07/06 23:41, 4月前 , 176F
現在每個職業雖然三系天賦優劣不同.但起碼沒有廢的
07/06 23:41, 176F

07/06 23:41, 4月前 , 177F
而且雙天賦系統也是個便民方式.
07/06 23:41, 177F

07/06 23:42, 4月前 , 178F
其實我更想要的是系統內建組隊搜尋系統
07/06 23:42, 178F

07/06 23:45, 4月前 , 179F
你能想像祕法師現在是T0補職?
07/06 23:45, 179F

07/06 23:47, 4月前 , 180F
1個賽季3個月開1個團本來說,起碼可以開到P8之後了
07/06 23:47, 180F

07/06 23:50, 4月前 , 181F
舊大陸真的有很多可以補.艾薩拉.卡拉讚.達拉然.格瑞姆
07/06 23:50, 181F

07/06 23:51, 4月前 , 182F
正式版就是一次大改版就是一次新模式.
07/06 23:51, 182F

07/06 23:51, 4月前 , 183F
探索服比較類似以經典版為基底+DLC
07/06 23:51, 183F

07/07 12:49, 4月前 , 184F
要我說能飛行才有沉浸感,從天空看著地面的樣貌改變
07/07 12:49, 184F

07/07 12:49, 4月前 , 185F
現在有新技術大幅增加視野,可以在天上直接看到遠處地標
07/07 12:49, 185F

07/10 13:56, 4月前 , 186F
問題在於你設定一個假議題問題,把魔獸1.0放到現在是
07/10 13:56, 186F

07/10 13:56, 4月前 , 187F
垃圾,還不準人可以有情懷。把現行版放在二十年前仍
07/10 13:56, 187F

07/10 13:56, 4月前 , 188F
然是經典,但是二十年後的黑科技卻直接無視?那我是
07/10 13:56, 188F

07/10 13:56, 4月前 , 189F
不是也可以說,現行版放到二十年前給人玩可以,先把
07/10 13:56, 189F

07/10 13:56, 4月前 , 190F
畫面改成像素再說
07/10 13:56, 190F

07/10 14:02, 4月前 , 191F
講到沉侵感,比照現實世界,人類從高雄到台北雖然不
07/10 14:02, 191F

07/10 14:02, 4月前 , 192F
用走路走二十天,但也不會隨手丟個膠囊就磞出一台飛
07/10 14:02, 192F

07/10 14:02, 4月前 , 193F
行器飛過去,或者是施展舞空術飛到台北之類的,還是
07/10 14:02, 193F

07/10 14:02, 4月前 , 194F
要乖乖買車票。所以我認為像魔獸這麼大的世界,飛行
07/10 14:02, 194F

07/10 14:02, 4月前 , 195F
不是必要,但傳送點比飛行重要的多了,也能解決很多
07/10 14:02, 195F

07/10 14:02, 4月前 , 196F
問題。順便也回答了60服術士腳本的現象
07/10 14:02, 196F

07/10 22:56, 4月前 , 197F
好奇想問沉浸感到底是現實世界的還是遊戲世界觀的?
07/10 22:56, 197F

07/11 12:47, 4月前 , 198F
既然是沉侵感,遊戲本就是虛幻世界,如果會有沉侵感
07/11 12:47, 198F

07/11 12:47, 4月前 , 199F
,當然是人在遊戲中「感覺」很像現實的體驗。
07/11 12:47, 199F

07/11 12:51, 4月前 , 200F
比如說,小時侯玩太空戰士二代,進村莊第一件事是地
07/11 12:51, 200F

07/11 12:51, 4月前 , 201F
毯式搜索所有的房間,看有什麼好東西,這過程會花大
07/11 12:51, 201F

07/11 12:51, 4月前 , 202F
約二十分鐘,結果我第一次玩魔獸進暴風城,也來個地
07/11 12:51, 202F

07/11 12:51, 4月前 , 203F
毯式搜索,把暴風城的每一個房間都探索一遍,等我意
07/11 12:51, 203F

07/11 12:51, 4月前 , 204F
識到這種行為沒意義時,已經過了六小時
07/11 12:51, 204F

07/11 12:51, 4月前 , 205F
所以你在遊戲中追求現實?我以為沉浸感是讓人體驗
07/11 12:51, 205F

07/11 12:52, 4月前 , 206F
遊戲中的世界,享受其中的故事,原來是在遊戲中追求
07/11 12:52, 206F

07/11 12:52, 4月前 , 207F
真實感
07/11 12:52, 207F

07/11 12:53, 4月前 , 208F
這樣要等真正的完全體VR才有辦法了吧
07/11 12:53, 208F

07/11 13:08, 4月前 , 209F
但是有沉浸感這件事,是不是會讓遊戲更好玩,這點我
07/11 13:08, 209F

07/11 13:08, 4月前 , 210F
認為不是絕對
07/11 13:08, 210F

07/11 13:10, 4月前 , 211F
頂多是有沉浸感能證實,這遊戲的制作方是有很認真在
07/11 13:10, 211F

07/11 13:10, 4月前 , 212F
做遊戲,但做出來是不是會比較好玩那就不見得了
07/11 13:10, 212F
文章代碼(AID): #1cWyVIZA (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cWyVIZA (WOW)