Re: [閒聊]「金幣使用限制政策」不適用於台灣伺服器
講到這個我覺得滿有趣的。
首先,我承認就體感上來說
開放p2之後的黑暗深淵的確變的好玩多了。
好玩的原因
1.就跟當年經典服開放taq,mc就變的野團隨便打一樣
開p2之後通常野團的平均等級大約都是30上下。就算偶爾會有剛25跑去打的,但終究不多,
有的話大家也裝沒看到,反正只要不滅團就行。十個人當中只要有6人都懂機制。大致上也
打的過。我只有遇過一次黑暗深淵團新手太多,結果滅到很慘,其它時侯都是輕鬆隨便打。
難度降低就變成遊戲好玩的主因,想想也滿諷刺的。
2.黑暗深淵因為出的裝都過渡,所以當初搶的要死的裝都變的沒人在計較。大家都當成五人
本一樣隨便R。結果現在反而變成推行R團最成功的示範區。雖然偶爾會遇到一些什麼事都做
的出來的奇行種。像是珍珠已需紫杖已需團,都還是小事。已經有飾品還跟沒飾品的一起需
,需到後再喊說誰要出錢跟他買,只能說奇行種真的沒下限。但不管如何能成功讓R團存活
就是好事,雖然這也只是短暫的過渡現象。最近黑暗深淵也開始有人在喊G團了,這種現象
大概也是暫時的吧。
由這些現象可以看的出來,現在玩家的心態好像真的變了。想要更多人來玩,最好用的方法
就是副本難度不能太高。否則休閒玩家會玩不下去。像當初TBC瓦許跟凱爾薩斯沒改弱之前
也是一堆人拓荒拓到退坑不玩。當年3.0人數最多,到4.0就突然人數大減,跟副本難度高低
似乎真的有關係。
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