Re: [閒聊] 只談CG 10.0是不是最差的?

看板WOW (魔獸世界)作者 (河流們)時間2年前 (2022/04/20 13:39), 2年前編輯推噓31(31064)
留言95則, 26人參與, 2年前最新討論串3/7 (看更多)
: 但也不知道他是誰 他要幹嘛 : 為什麼要封印自己 為什麼醒來 : 為什麼只有他醒來 : 為什麼醒來以後要爬高塔 : 為什麼領袖風化倒在王座上 : 為什麼他要扭扭開關 爬到塔頂 簡單文本分析一下為什麼10.0開場很差。(不過暴雪的美術+動畫技術依然沒話說) 原PO用「一堆為什麼」當作他的缺點。 我反而覺得這不是缺點,他真正的缺點是:「觀眾對這一堆為什麼『沒什麼興趣』。」 我認為一個好的開場應該令觀眾有一大堆!?!?!?!?!?!? (驚訝、震撼,與懸疑) 「五分半」的動畫只講了一則溫馨小故事,萬年的守望與付出生命執行任務,最後被龍媽 救下來(拿來當PChome廣告還可以)。給觀眾的明確訊息只有一樣:「巨龍回歸。」 還有一些令人不太感興趣的「為什麼?」 整部動畫的致命點在於:沒有目標。(也就沒有動力,你要怎麼感興趣?) 如果你發現你寫的故事很平淡無聊,那麼你需要「一個敵人」。(沒有敵人也就沒有 激情,更不會有戰鬥動畫) 一個沒有目標也沒有敵人的遊戲開頭動畫,所以玩家要幹嘛?玩家為何而戰? 魅力反派:2.0 3.0 4.0 (帥!) 明確目標:6.0 7.0 8.0 (需要冒險者阻止對方而且有大場面戰鬥提高觀眾情緒) 動畫帶出未知世界的冒險令人充滿好奇&期待:1.0 5.0 9.0 !(冰冠堡壘)?(為什麼女王要來)!(伯瓦爾)?(打起來)!(帥帥帥)!(打贏了)?(原來目標是 頭盔)?(難道女王要當巫喵王)!!!!!(撕頭盔)????(天空裂開) 「魅力反派」女王到底要幹嘛?(因為角色有魅力,觀眾自然對懸疑有興趣) +「目標明確」 (阻止女王)+「未知冒險的好奇與期待」(暗影界) 後面遊戲內容劇情怎樣,跟我們CG組無關哦~(誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.115.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1650433193.A.B13.html ※ 編輯: LeoRivers (122.117.115.66 臺灣), 04/20/2022 13:40:59

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確實 這次一開頭劇情就只是陪巨龍回娘家順便觀光而已
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還有一個問題,沒看編年史或是連3.0支線都沒看過
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對,老玩家只會覺得又要吃書,新玩家完全一頭霧水也不感興趣

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完全不知道 這CG在說什麼故事
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這CG就在說,守護龍 回家了,當初離開家的原因是要
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就開頭動畫 跟龍一起回家
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和葛拉克朗決戰,問題是...戲份佔這麼少 突然變資料片
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怪怪的
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推 分析得非常好
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※ 編輯: LeoRivers (101.9.174.233 臺灣), 04/20/2022 13:50:27

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確實 就算老玩家也很多看了都完全不知道這版主軸
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確實,而且除此之外我覺得畫面的細緻度和表現力也都不
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如以前...尤其是發布會突然切到經典巫妖王時
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其實我覺得整個不知所云的開頭 扣了很多分數....
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如果真要說10.0這預告片紅龍太早出聲當旁百了 應該可
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以讓救下石頭人後在出聲就好
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然後中配聲音實在是...er.... 第一次聽得那麼不舒服
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同感 太早出聲很好猜
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當初離開是要跟軍團決戰
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如果讓石頭人直接摔死,然後讓一堆躲很好的黑龍餘孽跑
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來佔領可能還比較有爆點
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推你 這動畫看了真的沒力 不知道會不會有新動畫
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這次動畫簡單說就是拿再見可魯餵給看慣玩命關頭的觀眾
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再見可魯XDD

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期待感的落差大到一個不行
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9版撕頭盔後還有一個補陰間六神的片頭等級動畫 看這次要
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不要補
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那個陰間六神是機造動畫跟CG不太一樣,但通常都會同一
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時間釋出,比如八版是珍娜口述那段
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我是有女王就10分,反正預告片又不能玩
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诶不對你說的是手繪動畫才對,我搞錯了
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搞不好跟八版一樣做好幾個,這樣開頭平淡點還能接受
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陰間六神那是cg欸
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雖然之前就有洩漏情報出來,但是看到石頭人旁邊的地面
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開出紅色花朵,就知道Alex要出場了
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手繪動畫這次一點消息都沒有 不知道是不是整團人沒了
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陰間六神那個很短吧,我找一下連結
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原來是這個哦 多謝提供 我完全沒印象還以為是手繪XDD
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還有 19 則推文
還有 3 段內文
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這次比8.0陣營對戰還難想像到底是為啥而戰==
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樓上你沒說錯,因為我這篇只是淺淺談。
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這涉及順序的技巧….在玩家「經歷這麼多之後」,你在艾
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醬身上多弄了一個龍島有什麼吸引力?
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1.0完全是在打多玩家一片空白的情況下吸引你探索未知的
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艾澤拉斯,這個全新的世界。
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5.0的吸引力不用多說,但是人家開頭有把部落跟聯盟拉進
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去(玩家不就是部落或聯盟?)然後出現一個熊貓人「教
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訓」大家,開啟神秘的潘達里亞之旅。
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Btw 五大龍的故事已經演爛了…
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守護巨龍們的退休生活 ~來去鄉下住一晚
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通俗說法是悟空已經跟破壞神打過了
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結果下個篇章是回到龜仙人島上探險(?)
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同意以文本分析來說不夠有魅力這點。
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以看魔獸歷史的考古角度來說,我會很期待這個資料片,會
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想知道更多石頭人的故事,還有巨龍活了這麼長的歷史,在
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玩家這類種族還沒出現時,究竟過著怎樣的生活等。但這些
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以玩家角度來說就是「跟我無關」,它們都離長久以來的「
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聯盟對抗部落」或「聯盟部落合作抗敵」的核心主題太遠了
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簡單來說,大部分的玩家就是貪婪的冒險者,而不是布萊恩
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銅鬚。可是想當布萊恩銅鬚的玩家,又只會早早就被BZ吃書
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跟爛劇情趕跑了,根本不會是現在的主要玩家受眾……
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如果BZ是想用這個資料片,走出以前的「聯盟部落合作or對
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幹」的舊套路,那我還是認為值得鼓勵。只是我同時也會很
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悲觀的懷疑:憑他們現在的編劇程度,是不是真的有辦法處
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理這種需要更大架構的故事跟設定。
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同意,雖然媽媽的菜我吃膩了,但是我害怕爸爸端出黑暗
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料理
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結果吃了一口爸爸滿手刀傷特訓出來的燉菜感覺還不錯 得
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意忘形的討了第二道後當場被毒死
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編年史沒提過龍島,但設施叫提爾堡,估計是提爾找部下
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蓋的。當初就是提爾相中五大龍王,然後除了歐丁的守護
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者外,把自身當媒介讓泰坦傳功給五位元龍變龍王
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龍島是 黑龍王子題到的,然後這張地圖在 1.0 解包
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就存在
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提爾之殞不等於提爾堡的話那就說得通拉
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至少跟之前版本衝突沒到太誇張
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陰間六神那個算是上市動畫,之前幾個版本也有,但都只是某
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個人物的一個特寫鏡頭,9.0是第一次把上市動畫做那麼長的
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