Re: [情報] 回的去啦~10/25將不再共享進度
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: 推 DarkKinght:10跟25共CD在我看來當時BZ是想拖住玩家換裝速度 10/25 21:21
: → DarkKinght:然後現在問題是可以出25人團的公會不夠多 10/25 21:22
: 應該說
: 玩家也懂得如何效率收裝
: 雖然說25人出六件(?)裝但是同時25人也是難度高
: 難度高就變成難收裝
: 難收裝就開始躲raid 爸爸生小孩啦,小狗生病我很擔心
: 然後就開始少人 少人一多就25開不成
: 25開不成就.....都只打10人
: BZ也沒阻止玩家開G團 但是玩家也不開了(攤手)
當初10跟25共CD還有一個原因在於BZ覺得版本初期跟末期的裝等差別太大
藉由共CD共裝等來改善這個狀況,另外就是有些打10人團的覺得他們被強
迫去打25團,一週至少要打同個副本好幾次很煩。我不知道開了隨機團隊
後,這些人會不會又覺得回到同個副本打好幾次就是了。
一年半以前,共CD這個話題就在版上戰很大了,就我的看法,共CD幾乎是
滅絕了25人野團,10野團的數目跟WLK時期更是不能比,玩家也隨著流失,
當初版上大大一直強調是4.0難度的問題導致,事實上到了龍魂末期的副本
NERF後,25人野團一樣回不來,難度根本不是主因。共CD當然有其利弊,不
過根據我的看法,我覺得是弊大於利。有裝備誘因在,只要有幾隻便當可以
打,一樣會有人想打的,更何況野團的盛行我覺得才能更進一步讓玩家交流
線上遊戲重點不就是跟人之間的互動嗎?要玩單機根本不需要玩OLG,BZ現在
肯作出讓步,有人說是走回頭路,不過我覺得這才是正確的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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