Re: [情報] 回的去啦~10/25將不再共享進度

看板WOW (魔獸世界)作者 (完了完了 要變砲灰了 )時間13年前 (2012/10/25 22:36), 編輯推噓3(3016)
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※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : 推 DarkKinght:10跟25共CD在我看來當時BZ是想拖住玩家換裝速度 10/25 21:21 : → DarkKinght:然後現在問題是可以出25人團的公會不夠多 10/25 21:22 : 應該說 : 玩家也懂得如何效率收裝 : 雖然說25人出六件(?)裝但是同時25人也是難度高 : 難度高就變成難收裝 : 難收裝就開始躲raid 爸爸生小孩啦,小狗生病我很擔心 : 然後就開始少人 少人一多就25開不成 : 25開不成就.....都只打10人 : BZ也沒阻止玩家開G團 但是玩家也不開了(攤手) 當初10跟25共CD還有一個原因在於BZ覺得版本初期跟末期的裝等差別太大 藉由共CD共裝等來改善這個狀況,另外就是有些打10人團的覺得他們被強 迫去打25團,一週至少要打同個副本好幾次很煩。我不知道開了隨機團隊 後,這些人會不會又覺得回到同個副本打好幾次就是了。 一年半以前,共CD這個話題就在版上戰很大了,就我的看法,共CD幾乎是 滅絕了25人野團,10野團的數目跟WLK時期更是不能比,玩家也隨著流失, 當初版上大大一直強調是4.0難度的問題導致,事實上到了龍魂末期的副本 NERF後,25人野團一樣回不來,難度根本不是主因。共CD當然有其利弊,不 過根據我的看法,我覺得是弊大於利。有裝備誘因在,只要有幾隻便當可以 打,一樣會有人想打的,更何況野團的盛行我覺得才能更進一步讓玩家交流 線上遊戲重點不就是跟人之間的互動嗎?要玩單機根本不需要玩OLG,BZ現在 肯作出讓步,有人說是走回頭路,不過我覺得這才是正確的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.182.230

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另外一個問題就是裝備拿滿也會躲raid
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CD分開25人團另外一個意義是理想每人可以去帶一個10人團
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不過事實上4.0難度真的很高....而且還卡職業
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所以是最高250個 共CD 25個人就是25個玩家而已
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鎧甲職你沒有坦只有DD要找團根本就是.....難度很高
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mmo 歐美有玩家看到這變動表示 我喜歡一般日子打25R 假日帶
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人去打10R
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理論上是這樣 但是事實上25人裡面只有一兩個會跳出來帶
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願意帶的總是固定那幾個,講到分裝就爆出一大堆聲音
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DS那個難度低沒人回來是因為早就去別的地方在也不會回了
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只要有超過一個願意帶就有很大機會會多過25這個數字
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所以我不認為拿DS的狀況來說難度低不是問題很難成立
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以我的團來講 DS打的不上不下(普通兩小時便當吃膩)
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H一王打不過 兩周後就散團
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不用說到DS 就算火源時期 野團數量我看起來也是一樣慘…
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其實事實上是那個10人團很多都是25的老面孔(如果你是小公
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會了話)
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FL初期難度也不低
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無論如何同個腳色現在多個CD有團打的機會還是較高的
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