Re: [情報] 回的去啦~10/25將不再共享進度

看板WOW (魔獸世界)作者 ( )時間13年前 (2012/10/25 16:01), 編輯推噓5(507)
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也不是什麼回不去的問題吧... 以前那種25人團根本不適合現在了 什麼dkp的愛恨情仇,什麼跟我大喊G的力量 想到頭就痛,那個天天被問他今天遲到該扣多少dkp的日子 要我再玩一次,我馬上刪除客戶端 但是今天25人團和以前25人團,有個決定性的差異: 一週有三次屬於你自己loot的機會 這代表什麼意思? 意思是就算是再沒時間配合的玩家,也能藉由日常系統獲取raid裝備 玩家也能專注在raid上,rl專注在領導上 而不是整天管理dkp or G 因為系統能發配給你怨念裝備 還有一個4.0以來就在逐漸做的改動 就是魔獸的怨念裝越來越偏向造型 功能性的,讓你打dps第一的大家逐漸認為那不是非常重要 所以硬幣骰怨念裝,其他loot大家看情況自己斟酌R一下就好了 這樣不會整天吵翻天,對於25人開團的意願也是增加 (那天特別問GM,硬幣也是會骰出座騎的) 其實4.0沒人開25人團最大的原因還不是因為分裝搞不定 不然為什麼不開25人團呢....掉落比較多 尤其是4.0剛開10人那個職業差異真的很讓人崩潰 可是還是很多人寧可打10人 就是因為不想為了裝備搞的頭大 所以暴雪這次應該是在亞洲試行 畢竟熊毛人,亞洲的東西嘛 如果反應不錯,就會在未來版本套用在歐美服上 暴雪最擅長的就是保守操作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.170.57

10/25 16:06, , 1F
我開始相信你了
10/25 16:06, 1F

10/25 16:07, , 2F
GM不是只會問你有沒有使用UI嗎
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10/25 16:09, , 3F
我遇到的GM都把話題圍繞在UI和重灌
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10/25 16:19, , 4F
一週有三次能多拿28G的機會才對吧?
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10/25 16:22, , 5F
好運幣 這個設計真的很棒...只是太晚出了
10/25 16:22, 5F

10/25 16:39, , 6F
分裝真的是個問題.現在打10人團彼此都很熟都用系統骰裝了
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10/25 16:59, , 7F
4.0沒開25人最大原因是你要找到另外24人能打絕對比找
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10/25 16:59, , 8F
9個人難上一倍以上..
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10/25 17:04, , 9F
25人團難開 所以沒人要開 Bz會希望設計遊戲內容沒人玩嗎?
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10/25 17:04, , 10F
他要解決沒人要玩25人團隊的問題 必然要用此方法
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10/25 17:09, , 11F
這版剛開時~試過工會25人去拓荒過~滅超慘只過一王~換10人
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10/25 17:09, , 12F
後~一個禮拜就全通了
10/25 17:09, 12F
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