[閒聊] 碎銀礦坑

看板WOW (魔獸世界)作者 (elek)時間13年前 (2012/10/18 00:18), 編輯推噓6(6023)
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在礦坑5連敗,而且都是慘敗後 我知道場次不多,但我打其他戰場都沒這麼強烈的感覺 有沒有人覺得這張圖對聯盟的點位有點差? 部落的出生點離車的出發點比較近 中間的車到達點也是部落的比較近,一樣要走到中間,部落可以少走一點路 我問一些人也似乎聯盟在礦坑都很慘 請問各位在這張圖的勝率如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.239.244.94

10/18 00:43, , 1F
我部落 也是五連敗 是不是部落的點有點差?
10/18 00:43, 1F
我是覺得距離對這張圖真的很重要 畢竟要把車搶過來就要人數比對面還要多 一樣多是不行的 這樣就變成先搶到車的會比較有利 ※ 編輯: elek9431 來自: 36.239.244.94 (10/18 00:59)

10/18 01:33, , 2F
我部落打輸的通常有個狀況
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被聯盟的壓在入口外面殺 雖然離中間近,但一出去就有聯盟
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聯盟就壓在暪口殺部落,車出就很快的後退一點搶車
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這戰場距離我覺得是還好,重點是全場十個人反應速度
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以及剛開場時候能不能越快去搶到無主車
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我也不否一開始中間跟右邊車如果都快到底對部落優勢很大..
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10/18 02:42, , 8F
對聯盟有利的戰場滿多的,這因該是bz想要平衡一下
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對聯盟有利的戰場? 雙子峰一傘打過江 現在連小buff屋頂
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部落都可以飄過河了 這已經是沒有天理的地形了
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更別提以前就可以吃buff從三個方向直接飄過半場
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地形絕大部分都對部落有利 絕大部分刻意的改動更是
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像是雷矛墓地在戰力制開之前 Blizzard幫部落能偷襲的點
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特別故意種上好幾棵沒頭沒腦刁鑽視角的松樹
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幾百年來那都沒樹 為啥其他產生共有大問題的地形都不改
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結果卻有時間在那邊種樹 然後把礦坑通道改窄
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改了戰力制 就是要部落更確實地在冰血優勢窄道交戰
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硬是把山洞起點狠狠地往後拉 當然新地圖還是要觀察就是
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10/18 08:26, , 19F
這戰場對部落確實是有利 一點對聯盟而言在"對面" 對部落
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卻是在"旁邊" 而且距離終點又特短...稍微拖下就到了
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只要車剛出時4-5部落顧這車 聯盟就不太想衝這點 然後部落
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就可以留1-2人輕鬆佔下這台車了
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身為補表示好像沒輸過幾場 這兩個新戰場感覺都是大亂鬥
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然後只要補到新車出 大部分人就會轉頭去搶新的...
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不過我也偷過最遠的車就是了 恐懼+心控+胖達拳趕他出車
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看車在得分點前變色表示溫馨
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個人感覺新戰場,部落的玩家熟悉玩法比聯盟快和多
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碎銀和魔古目前場次不多,碎銀目前是1勝5敗中
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等這兩個戰場都參加100次後,再來看勝率差別
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