Re: [心得] 釀酒武僧坦 心得

看板WOW (魔獸世界)作者 (九方夜)時間13年前 (2012/10/11 02:31), 編輯推噓5(5019)
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先附上我的裝備配置圖 會對於以下的心得有幫助 http://0rz.tw/pLcLT 先說說我的中心思想 武僧坦我就是要走減傷流 所以所有所有的一切都會用減傷為大前提 ※ 引述《pistking (Pist)》之銘言: : A: 屬性分析 : 敏 > +閃躲+致命+攻強 : 耐 > 基本條件,但是5人英雄不用刻意去稱 : 命中熟練 >除了和仇恨質有相關外,集氣順暢度也有關 我原本命中只有6% 但是發現砸酒瓶的時候還是會MISS... 不知道現在坦克是不是也要命中7.5% 我下線前是把命中弄到>7.5了 明天再來測試 另外武僧的MISS真的很要命...因為MISS就沒氣~然後循環就要變化 雖然這樣玩起來真的很cooooooool : 加速 > 能量回復速度 白字攻擊速度 加速確實能增加回精氣回復速度 但是我個人覺得盤牛給的+10%已經夠快了 所以我沒有去稱 反而是練習怎樣控制能量使用最佳化 : 致命 > 白字暴擊可以堆疊 飄渺 這個算是我第二優先的屬性 因為其實跌滿的飄渺(15SEC)真的很好用 即使沒有疊滿 3SEC也足夠讓你在關鍵時刻變得有點神XD : 精通 > 緩勁加成 這個是我最喜歡的屬性 目前已經堆到了8% 所有進戰傷害的28%都會延續到接下來的10秒 海綿吸水量夠大 加上搭配正確的喝酒清空 武僧真的可以solo一陣子 : 閃招 > 敏捷裝備不太會給這類屬性 我還不知道閃招多少開始遞減 所以算是平均分配 目前兩個分別是9.9%跟9% : 簡單版.. 命熟6.5%>敏>加速>致命=精通 耐力由附魔飾品調整 目前我是命中7.93%(太高 明天會降低)>精通>致命>加速 耐力的話我是用兩個啤酒的飾品 對開荒比較有幫助 雕紋方面: 石膚:緩勁的傷害似乎是流血 所以應該不錯用 石形絕釀:我喜歡減傷 不喜歡血量 所以我用這個 護身氣勁:多10%傷害 變成只吸魔法 (或許你會問說那進戰傷害怎辦 別忘了我們有強大的磐牛式阿顆顆) 結論: 武僧當MT有點不適合(有玩的應該會發現開場容易噴血..因為循環~) 不過因為某些原因我是MT DK是ST(淚奔) 不過武僧坦真的很有趣 我的血量足足少了DK十多萬 但是奶媽們表示我比DK坦 (不過我覺得他們在騙我...) 傷害方面真的不高XD 你看看那DK坦1王DPS第一 2王DPS第三...我都最後 不過目前只打完前兩隻王 所以還不能分享些比較全面的心得 希望大家也能在拳打腳踢的途中頓悟些大道理(?)~~ -- 固定實況位置:http://zh-tw.twitch.tv/arturiaxnight 水管歷史整理:http://www.youtube.com/user/arturiaxnight -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.17

10/11 02:42, , 1F
現在的坦7.5命熟是基本條件了...
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10/11 02:44, , 2F
難怪有時候都會MISS>"<
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10/11 03:18, , 3F
武僧坦傷害一直起不來最大的原因是噴火在BOSS戰時根
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本是垃圾= ="
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我覺得BZ在這個設計上真的要付很大的責任......
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明明噴火設定上應該是釀酒坦的核心技能,到了後面的
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(也不需要多後面,CATA那些隨機就已經不太能放了)
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副本卻幾乎用不到
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我真的只有在坦小怪的時候會噴火XD
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現在要比坦克高低看一兩個案例真的不準 因為現在坦克
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通通是手排 會玩不會玩硬度會差很多
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就算是DK坦 亂把死符拿去打血打沸血照樣軟趴趴
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碎心
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我了解的兩個坦 戰 死還是依然完全不需命熟
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戰士雖然看起來命熟影響怒氣 不過不如衝精通=致命格
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擋=更多的怒氣=更多的盾牌格擋
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10/11 08:37, , 17F
雖然都手排,到是覺得DK坦比戰跟武僧容易上手又硬
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10/11 08:39, , 18F
需要注意的東西實在太少,仇恨夠了後人物掛著等死打就好
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10/11 09:03, , 19F
坦的DPS影響的因素太多 不是很需要在意這塊
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10/11 09:13, , 20F
我覺得要維持醉拳挺困難的 除非完全不放護身氣勁
10/11 09:13, 20F

10/11 09:14, , 21F
或是真氣波之類要耗真氣的招式 全部都拿來踢滅疾腿
10/11 09:14, 21F

10/11 09:18, , 22F
醉拳可以疊 熟練以後其實都可以維持在十秒以上
10/11 09:18, 22F

10/11 18:49, , 23F
本篇也收 和原PO合併同篇可否?
10/11 18:49, 23F

10/13 00:11, , 24F
都可以
10/13 00:11, 24F
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