Re: [情報] 藍帖關於"塞拉摩事件很無聊"的回應
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: perhaps it could even have been a part of a one-time quest chain.
: 我們從這次事件中學到很多,未來的事件會針對這個做改進。後面不重要。
: 簡而言之,暴風雪之所以把塞拉摩做得那麼鳥的原因就是,「事件」是要讓人不斷地刷的
: ,就像是隨機副本一樣。如果隨機副本搭載了過多的故事,玩家將會感到疲乏。
: 但故事太多有其缺點,太少也不行,這次的賽拉摩事件就是太少了,所以導致玩家憤怒。
我想到當年的斯坦索姆的抉擇一開始很有趣
到後來變成只要排到這個副本幾乎全跳
(精華區有一個wlk跳王大全 斯坦索姆是直接阿薩斯一個人在斯坦索姆面前)
BZ也為了這件事情後來搞一個修正
就是可以直接跳過那段對話直接進副本.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
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