Re: [心得] 塞拉摩事件 聯盟

看板WOW (魔獸世界)作者 (白河家的螢天下無雙)時間13年前 (2012/09/20 14:52), 編輯推噓5(5021)
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※ 引述《Burdened (小痞)》之銘言: : 嗯..的確虛到一個不行 : 但你說要做成前夕事件..塞拉摩跟潘達又沒什麼直接關連 : 頂多算是其中的插曲而已 所以做成事件來說 算是剛好而已 : ex 事件1 事件2 事件3.. 總之算是讓玩家了解有些事情是怎麼發生的 : 藉以事件來呈現給玩家參與 就這樣 別無其他 : 暫時開放1週給85等玩家嘗鮮 未來90等會提昇裝備和難度吧 : 看那裝備模組就覺得.. 希望再開的時候會做些改變 : 以現在而言 裝等384 造型又.. : 說真的如果要讓塞拉摩事件變得有趣 個人聊聊可以改進的地方 : 這是個戰爭層面的事件 卻只有3個『步兵』解決這個戰爭事件 : WOW裡有的是飛機、戰車、船艦 為啥不設定這些戰爭要素進去? : 我個人對於副本之類最膩的地方就是 『永遠的一成不變』 我想這是視角問題 並不是玩家去主導整個戰場 而是NPC來主導 玩家只是在戰場一部分得一個角落 就跟ICC一樣 事實上攻進去的不會只有10/25人而已 玩家只是一個小隊的隊員而已 -- 下列的人你喜歡哪位? 1.在國中死了女友兼幼馴染之後在高中過著廢人的生活 2.關鍵的比賽輸了覺得人生沒希望就開始冷落了女友 3.為了跟女友復合自己一個人整修教堂 4.一個遇到事情用奶奶的遺囑來逃避的電影狂 5.平常看起來很沒有用,一有問題是很可靠得自由業者.聽說他最近成為代理店長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36

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是嗎,比起之前的幽暗城之戰,那種才有大規模戰役感覺
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不過上面也有人講用原文來解釋也不是真的大戰
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不過之前的聖光禮拜堂和幽暗城之戰還有回音群島/諾姆瑞根
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也不太像是大規模的戰爭
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部落這場是用玩家當幌子去炸賽拉摩,反而讓玩家一點都沒
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參與這場戰鬥的感覺,就像打icc,你還在跟教授打,結果佛丁
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已經偷偷派人把巫么王給殺掉,沒給玩家看到過程
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這種設計Blz不覺得有點蠢嗎,部落玩家到底在幹嘛
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(聽這樣子講反而覺得是玩家沒打到王就叫空虛)
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我個人覺得這樣子設計也不錯 玩家只是戰場的一部分
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而不是主導戰爭
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一直以來都被稱為Footman 這次真的只是單純的Footman
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不錯阿 腳男偶爾也要盡自己腳男的本份
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但以前夕的事件來說還挺虛的 難怪一個禮拜前才開 怕罵到翻
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以玩家體驗來看真的是很糟糕,進去打個怪然後結束
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BZ有這麼多不同BOSS戰的設計經驗卻沒辦法用在這場上
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現在美版的問題是派對超久, 很難刷物品...
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排隊
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問題點在於現在玩家都把自己當英雄而不是足男
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都殺過古神砍過龍王了 不把自己當英 雄嘛!
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問題點是一點都不好玩吧,誰管他英雄足男
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是英雄還是足男無所謂 重要的是好玩吧
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應該...是叫你去看小說的意思..XD
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跟殺不殺王無關,是參予感問題,沒有給人在陣營裡跟NPC並
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肩作戰的感覺,甚至部落玩家還是被NPC耍後剩下用動畫帶過
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首先劇情就沒交代好然後最後再來個跳針娘泡登場
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文章代碼(AID): #1GMhr8Tf (WOW)
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