Re: [問題] 該怎麼教育一個未玩過遊戲的人進入世界呢
看板WOW (魔獸世界)作者Induction (孤鴻海上來 池潢不敢顧)時間13年前 (2012/09/11 05:54)推噓8(8推 0噓 3→)留言11則, 10人參與討論串12/20 (看更多)
先請教當事人有沒有準備要盡速封頂隨即立刻踏入PVE與PVP的世界?
如果沒有的話休閒有很多種玩法, 重要的是找出自己享受遊戲的方式.
不然就乾脆不要玩.
這款遊戲從來就不是只有戰鬥而已.
而板上與遊戲中也多得是在懵懵懂懂封頂之後對PVE/PVP產生興趣與學習意願
才開始做功課與研究天賦手法.
我女友很少玩WOW, 他上線的唯一樂趣就是消滅所有視線所及的熊, 然後剝皮.
雖然到現在還沒封頂, 不過我很確信他有找到自己的樂趣. 何必干涉?
這篇文章中蠻多過於實際甚至功利的論述.
(練很久都沒升級有什麼關係? 不會被當不會留級, 薪水也不會比人低, 到底是在急什麼)
如果這些觀念你已經在無形中灌輸給了女友, 那麼無怪乎他找不出樂趣.
因為我猜想你恐怕也不是享受遊戲的玩家.
以下逐段回文, 希望能找出問題.
倘不禮貌之處還請見諒.
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 我想說一下。
: 因為很多人以為我是咄咄逼人打罵女友的那種傢伙,我想要特別澄清一下。
: 首先,我想大家都有個共識 「玩遊戲要得到快樂」
: 對吧? 這點相信沒有人反對,但可能你跟我的快樂有所差別,但得到快樂這個大前提,
: 幾乎每個人都是一樣的。
: 那麼,我女友也一樣,她玩這個遊戲,除了好奇我在玩甚麼之外,本身原本只宅韓劇的她
: ,也想試試看別的宅管道,我們都喜歡這種宅宅省錢,偶爾出去玩個痛快路線。
: 但是現在的魔獸,說真的,新手玩起來是很悶的,尤其是一個人解任務...
一個角色, 從創立開始的動畫就被代入了劇情.
你的種族與陣營有了迫切的危機, 值此危急存亡之秋,
需要出現英雄(或人手)來應付當前的麻煩, 緊接著就帶入第一個任務.
新手解任務是最有趣的, 代入劇情, NPC要你做什麼事都有他的理由.
完成之後被獎勵被感謝, 裝備穿上後角色樣貌馬上隨之變化, 連對話都不同. 何悶之有?
經驗上, 最悶的是老手重練小隻一個人解任.
因為只急著要升等, 所有的任務細節都跳過, 一邊解任一邊覺得打怪慢一邊覺得走路久
一邊覺得煩與千篇一律.
有趣的是你的女友是新手, 在解任上卻擁有老手般的不耐情緒,
這價值觀究竟是誰建立給他的?
: 很多網友推薦我說,放給她一個人走,不要幫助她,她就會自己長大了。
: 其實對有些人來說,是這樣子的,但我女友不是。
: 對她來說,任務就是接了驚嘆號以後,一個人走到那邊,然後放招打到死,再回來。不管
: 過一百個,過一萬個,都一樣,每一個任務給他的感受,只有路途的景觀稍微不同。
: 這樣子怎麼會有趣?
承前段, 如果是他自己摸索之後感受到任務就是這樣.
不受劇情吸引, 十多級就感覺千篇一律, 那麼QUIT要及時才不會花錢買罪受.
: 前些日子我看她一個人玩,玩得很委屈,我看書看一看,抬頭看她,她又在跑魂,不斷的
: 跑魂,幾乎每個任務都是堆屍過,因為她的戰鬥也呆呆的。此外,那時候,她才10等不到
: ,10等不到的一支德萊妮,每一個任務都堆屍過,版上真的有人可以認同,這是一個人過
: 任務的有趣嗎?
我的第一隻角色, 12等左右在洛克莫丹的銀石礦坑一個下午死了數十次,
朋友60賊一直要過來幫我, 我嚴詞拒絕.
實在是被那邊群起圍毆的鼠人婊到滿肚子火, 漸漸地開始觀察出主動怪有AGGRO範圍.
進行了逐一擊破的實驗並獲得了巨大的成就感.
後來為了報復, 把整個礦坑的老鼠全殺了好幾遍. (任務早解完了)
不有趣嗎? 有趣的不得了. 我認為成就感不亞於團隊副本首推.
相較之下, 只花一個下午拓荒就肅清成功, 簡直太划算了.
不過很顯然地, 你認為不有趣, 你的女友被你影響了.
現在你打算用更不有趣的方式教育他,
給一個心態上已經很老手而找不到樂趣的新手玩家更老手的遊戲體驗.
沒有錯! 大量跑魂後的拓荒成功, 迷路後的終獲光明並非每個人都能自箇中獲得樂趣.
但是這麼龐大的遊戲內容, 從劇情到角色到畫面` 服裝` 戰鬥觸動模式` 副本地城
零零種種所有東西假如都被一句: 新手玩起來很悶, 一個人解任更悶給帶過.
那麼就只有兩種可能了.
1. 當事人本來就不喜歡玩遊戲, 尤其mmorpg.
2. 當事人(或周遭給予意見的人) 看待遊戲的遊戲價值觀過於扁平,
以致完全無法自與虛擬世界的互動過程中獲得樂趣.
無可否認, 封頂後的社群互動是魔獸世界的重頭戲.
然而為了進入這個重頭戲而將進入前所有過程都只聚焦在經驗值獲取上,
就會產生夷平作用, 所有本質上的感受與互動都將消失.
取而代之的是各項量化的成果.
: 人有兩種相抗衡的個性,一種是知道有辦法以後,就默默地遵行,一種是會不斷地想要怎
: 樣更省事。
二分性太強找麻煩.
中庸一點. 在默默埋首苦幹的過程中漸漸察覺省力的方式,
從而內化成為整個角色整個遊戲歷程的一部分. 這才是絕大多數新手玩家真實的情況.
: 一般出現在這個版上,至少我們處理魔獸世界,就是後者思考方式,但很多玩不到滿等的
: 新手,就是第一種思考方式。
: 「堆屍可以過,那我幹嘛搞迴圈,迴圈會比較強嗎?我只知道比較累。」
1. 以術士來講, 解任過程打滿迴圈才是有問題. 不只術士, 一堆職業都是如此.
2. 新手階段的副本挑戰沒有一隻王吃dps, 半數以上坦一人能單吃.
所以到底急著要學迴圈做什麼? 法術都沒學全, 學到以後用用看,
自己觀察用哪招打比較有效率會有什麼負面影響嗎?
: 那我就想,如果要體會魔獸世界的樂趣,至少,你要懂魔獸世界怎麼玩對吧?
: 我覺得我用"教育"兩字,真的不誇張,因為我女友昨天問我的問題是,要如何打開打完隨
: 激副本的袋子呢?我告訴她,是把滑鼠游標移到那個袋子的圖案上,右鍵點兩下。
: 我女友幾乎沒有打字以外的電腦相關能力。
使用電腦進行遊戲的能力你自己教就好, 這跟魔獸世界無關.
假使真如你所說你女友沒有打字以外的電腦相關能力.
那麼真實情形是, 要請教怎麼教五歲小朋友玩魔獸世界前請先自己教他怎麼握滑鼠.
如果前後左右, 技能使用都會了, 那麼迷路解任與跑屍本來就是遊戲的一部份.
你可以帶他, 但是用不著否定迷路解任與跑屍的本質.
否則就算你女友封頂了, 也擁有不錯的遊戲能力玩pve與pvp,
仍會依然排斥任務, 與對滅團嘗試欠缺耐心.
你真的要先想清楚你希望你女友體驗怎樣的一款魔獸世界.
因為我在第一篇文章中不斷看到你希望你的女友變強, 變強的目的是什麼? 陪你raid?
我不知道這是不是措詞的問題. 也許你不是這個意思, 不過我從頭到尾一直看到你
的用詞與口氣從根本上否定你女友遊戲的能力與享受遊戲的能力.
(譬如標題用教育就很奇怪, 教育一詞在華人世界的應用中隱約有上對下的位階指向性.
教母親使用電腦你會說:「好吧, 我來教育你」這樣子嗎?」)
: 如果大家還是覺得我的語氣很差,我想大家想想看打撲克牌或桌遊的心情。
: 今天大老二這款遊戲,真的是多打就強多打就好玩嘛?不可能啊!因為如果沒有人告訴你
: 哪一張牌最大,要怎麼出,葫蘆是甚麼,鐵知是甚麼,你根本連玩都不能玩。在玩大老二
: 的最一開始,就是要有一個人教育你怎麼拿牌,怎麼出牌,對吧?
: 現在我是想,先讓我女友具備了一些移動,跳躍,看地圖的能力之後,盡量以輕鬆的心情
: 把她的腳色帶大。
移動跳躍看地圖一樣是你自己教就好, 到底有什麼板上幫得上忙的地方?
每個人享受快樂享受遊戲的方式不同, 我的感覺是: 假如用這種方式繼續玩下去.
在打遍天下無敵手之前你女友只怕還會持續被否定輕視而痛苦不已好一陣子.
建議早quit早好.
假使你女友真的想學, 只要有意願, 請他自己來板上問, 提出實際碰到的問題.
保證再蠢都會得到耐心的回覆而且會有一段令人感覺到舒服的互動. 譬如 #1GEXvMze
而不是旁人跳出來告稱當事人很弱很弱很弱, 請問怎麼變強了事.
記住, 人類為了想要快樂想要更好的生活而學習而工作而
賺錢; 現在卻為了賺錢而犧牲了美好的生活與快樂. 連帶學習跟工作也成了苦差.
這是資本主義體制下的集體意識, 已經很難改變.
但玩遊戲還有救.
千萬不要變成: 想要快樂所以研究玩遊戲, 最後卻為了研究玩遊戲而不開心.
這是本末倒置.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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